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《世界传说:召唤者的血统》全技能解释

[ 时间:2004-1-27 3:30:11 | 来源:掌机之王 | 收藏本文 ] 【
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以下是我整理的传说系列-召唤的血族的全技能的解释,希望对大家游戏带来帮助。
关于技能的使用的小说明:单人的时候只要站在和自己同属性的地形上就可以使用技能了。组队的时候只要队长和所处地形属性一致就可以了(除无属性外)。无属性组队要使用技能的话必须要3个无属性的组队。
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全技能

无地形变更   战斗开始时发动,战斗中自己或对手50%机率变成无属性.

地地形变更   战斗开始时发动,战斗中自己或对手50%机率变成地属性.

水地形变更   战斗开始时发动,战斗中自己或对手50%机率变成水属性.

火地形变更   战斗开始时发动,战斗中自己或对手50%机率变成火属性.

风地形变更   战斗开始时发动,战斗中自己或对手50%机率变成风属性.

雷地形变更   战斗开始时发动,战斗中自己或对手50%机率变成雷属性.

光地形变更   战斗开始时发动,战斗中自己或对手50%机率变成光属性.

暗地形变更   战斗开始时发动,战斗中自己或对手50%机率变成暗属性.

战男应援     战斗开始时,己方队伍中战士系男性攻击力1.2倍

战女应援     战斗开始时,己方队伍中战士系女性攻击力1.2倍

僧侣应援     战斗开始时,己方队伍中僧侣攻击力1.2倍

魔男应援     战斗开始时,己方队伍中魔法师系男性攻击力1.2倍

魔女应援     战斗开始时,己方队伍中魔法师系女性攻击力1.2倍

盗贼应援     战斗开始时,己方队伍中盗贼系攻击力1.2倍

妖精应援     战斗开始时,己方队伍中妖精系攻击力1.2倍

亚人应援     战斗开始时,己方队伍中亚人系攻击力1.2倍

兽应援       战斗开始时,己方队伍中兽系攻击力1.2倍

巨人应援     战斗开始时,己方队伍中巨人系攻击力1.2倍

龙应援       战斗开始时,己方队伍中龙系攻击力1.2倍

不死应援     战斗开始时,己方队伍中不死系攻击力1.2倍

精灵应援     战斗开始时,己方队伍中精灵系攻击力1.2倍

魔物应援     战斗开始时,己方队伍中魔物系攻击力1.2倍

天恶应援     战斗开始时,己方队伍中天恶系攻击力1.2倍

无应援1      战斗开始时,己方队伍中无属性的成员攻击力1.2倍

地应援1      战斗开始时,己方队伍中地属性的成员攻击力1.2倍

水应援1      战斗开始时,己方队伍中水属性的成员攻击力1.2倍

火应援1      战斗开始时,己方队伍中火属性的成员攻击力1.2倍

风应援1      战斗开始时,己方队伍中风属性的成员攻击力1.2倍

雷应援1      战斗开始时,己方队伍中雷属性的成员攻击力1.2倍

光应援1      战斗开始时,己方队伍中光属性的成员攻击力1.2倍

暗应援1      战斗开始时,己方队伍中暗属性的成员攻击力1.2倍

无应援2      战斗开始时,全部无属性的战斗单位攻击力1.5倍

地应援2      战斗开始时,全部地属性的战斗单位攻击力1.5倍

水应援2      战斗开始时,全部水属性的战斗单位攻击力1.5倍

火应援2      战斗开始时,全部火属性的战斗单位攻击力1.5倍

风应援2      战斗开始时,全部风属性的战斗单位攻击力1.5倍

雷应援2      战斗开始时,全部雷属性的战斗单位攻击力1.5倍

光应援2      战斗开始时,全部光属性的战斗单位攻击力1.5倍

暗应援2      战斗开始时,全部暗属性的战斗单位攻击力1.5倍

经验上升1    获得经验值1.5倍

经验上升2    获得经验值2倍,攻击力0.8倍,受到伤害1.2倍

先制         防御时先制攻击(先制在攻击时同样有效)

连续攻击     进行连续两次伤害为0.6倍的攻击,会心一击率下降

全体攻击     对全体敌人进行伤害为0.4倍的攻击,会心一击率下降

无强打1      对无属性攻击对象攻击力1.5倍

地强打1      对地属性攻击对象攻击力1.5倍

水强打1      对水属性攻击对象攻击力1.5倍

火强打1      对火属性攻击对象攻击力1.5倍

风强打1      对风属性攻击对象攻击力1.5倍

雷强打1      对雷属性攻击对象攻击力1.5倍

光强打1      对光属性攻击对象攻击力1.5倍

暗强打1      对暗属性攻击对象攻击力1.5倍

无强打2      对无属性攻击对象攻击力2倍,对雷属性攻击对象攻击力0.5倍

地强打2      对地属性攻击对象攻击力2倍,对风属性攻击对象攻击力0.5倍

水强打2      对水属性攻击对象攻击力2倍,对火属性攻击对象攻击力0.5倍

火强打2      对火属性攻击对象攻击力2倍,对水属性攻击对象攻击力0.5倍

风强打2      对风属性攻击对象攻击力2倍,对地属性攻击对象攻击力0.5倍

雷强打2      对雷属性攻击对象攻击力2倍,对无属性攻击对象攻击力0.5倍

光强打2      对光属性攻击对象攻击力2倍,对暗属性攻击对象攻击力0.5倍

暗强打2      对暗属性攻击对象攻击力2倍,对光属性攻击对象攻击力0.5倍

战男强打1    对战士系的男性攻击力1.5倍

战女强打1    对战士系的女性攻击力1.5倍

僧侣强打1    对僧侣的攻击力1.5倍

魔男强打1    对魔法师系的男性攻击力1.5倍

魔女强打1    对魔法师系的女性攻击力1.5倍

盗贼强打1    对盗贼系的攻击力1.5倍

妖精强打1    对妖精系的攻击力1.5倍

亚人强打1    对亚人系的攻击力1.5倍

兽强打1      对兽系的攻击力1.5倍

巨人强打1    对巨人系的攻击力1.5倍

龙强打1      对龙系的攻击力1.5倍

不死强打1    对不死系的攻击力1.5倍

精灵强打1    对精灵系的攻击力1.5倍

魔物强打1    对魔物系的攻击力1.5倍

天恶强打1    对天恶系的攻击力1.5倍

战男强打2    对战士系的男性攻击力2倍,对其他种族攻击力0.5倍

战女强打2    对战士系的女性攻击力2倍,对其他种族攻击力0.5倍

僧侣强打2    对僧侣的攻击力2倍,对其他种族攻击力0.5倍

魔男强打2    对魔法师系的男性攻击力2倍,对其他种族攻击力0.5倍

魔女强打2    对魔法师系的女性攻击力2倍,对其他种族攻击力0.5倍

盗贼强打2    对盗贼系的攻击力2倍,对其他种族攻击力0.5倍

妖精强打2    对妖精系的攻击力2倍,对其他种族攻击力0.5倍

亚人强打2    对亚人系的攻击力2倍,对其他种族攻击力0.5倍

兽强打2      对兽系的攻击力2倍,对其他种族攻击力0.5倍

巨人强打2    对巨人系的攻击力2倍,对其他种族攻击力0.5倍

龙强打2      对龙系的攻击力2倍,对其他种族攻击力0.5倍

不死强打2    对不死系的攻击力2倍,对其他种族攻击力0.5倍

精灵强打2    对精灵系的攻击力2倍,对其他种族攻击力0.5倍

魔物强打2    对魔物系的攻击力2倍,对其他种族攻击力0.5倍

天恶强打2    对天恶系的攻击力2倍,对其他种族攻击力0.5倍

必中         会心一击率上升

狂战士       攻击力2倍,防御力0.5倍

变身         成功时攻击力和防御力2倍,失败时攻击力和防御力0.5倍

バシクAT     成功时攻击力1.5倍,自身不会被敌人反击.失败时一个人承受敌人全部反击

多人数战斗   攻击力是对手队伍人数的0.7倍

突进         玩家行动回合攻击力1.5倍,敌人行动回合攻击力0.7倍

无支配攻击   攻击力以自己军队占据的无属性地形数量*5%上升,以自己军队占据的雷属性地形数量*5%下降

地支配攻击   攻击力以自己军队占据的地属性地形数量*5%上升,以自己军队占据的的风属性地形数量*5%下降

水支配攻击   攻击力以自己军队占据的水属性地形数量*5%上升,以自己军队占据的火属性地形数量*5%下降

火支配攻击   攻击力以自己军队占据的火属性地形数量*5%上升,以自己军队占据的水属性地形数量*5%下降

风支配攻击   攻击力以自己军队占据的风属性地形数量*5%上升,以自己军队占据的地属性地形数量*5%下降

雷支配攻击   攻击力以自己军队占据的雷属性地形数量*5%上升,以自己军队占据的无属性地形数量*5%下降

光支配攻击   攻击力以自己军队占据的光属性地形数量*5%上升,以自己军队占据的暗属性地形数量*5%下降

暗支配攻击   攻击力以自己军队占据的暗属性地形数量*5%上升,以自己军队占据的光属性地形数量*5%下降

アイテムナシ强化    无装备状态下攻击力1.5倍

アイテム效果1.5倍   增加攻击力和防御力的道具效果1.5倍

无属性即死   70%机率对无属性敌人进行即死攻击,其他属性对象10%机率即死攻击&10%自己即死.敌人伤害0.

地属性即死   70%机率对地属性敌人进行即死攻击,其他属性对象10%机率即死攻击&10%自己即死.敌人伤害0.

水属性即死   70%机率对水属性敌人进行即死攻击,其他属性对象10%机率即死攻击&10%自己即死.给予敌人伤害0.

火属性即死   70%机率对火属性敌人进行即死攻击,其他属性对象10%机率即死攻击&10%自己即死.敌人伤害0.

风属性即死   70%机率对风属性敌人进行即死攻击,其他属性对象10%机率即死攻击&10%自己即死.敌人伤害0.

雷属性即死   70%机率对雷属性敌人进行即死攻击,其他属性对象10%机率即死攻击&10%自己即死.敌人伤害0.

光属性即死   70%机率对光属性敌人进行即死攻击,其他属性对象10%机率即死攻击&10%自己即死.敌人伤害0.

暗属性即死   70%机率对暗属性敌人进行即死攻击,其他属性对象10%机率即死攻击&10%自己即死.敌人伤害0.

战男即死     70%机率对战士系男性即死攻击,伤害为0.

战女即死     70%机率对战士系女性即死攻击,伤害为0.

僧侣即死     70%机率对僧侣系即死攻击,伤害为0.

魔男即死     70%机率对魔法师系男性即死攻击,伤害为0.

魔女即死     70%机率对魔法师系女性即死攻击,伤害为0.

盗贼即死     70%机率对盗贼系即死攻击,伤害为0.

妖精即死     70%机率对妖精系即死攻击,伤害为0.

亚人即死     70%机率对亚人系即死攻击,伤害为0.

兽即死       70%机率对兽系即死攻击,伤害为0.

巨人即死     70%机率对巨人系即死攻击,伤害为0.

龙即死       70%机率对龙系即死攻击,伤害为0.

不死即死     70%机率对不死系即死攻击,伤害为0.

精灵即死     70%机率对精灵系即死攻击,伤害为0.

魔物即死     70%机率对魔物系即死攻击,伤害为0.

天恶即死     70%机率对天恶系即死攻击,伤害为0.

偷盗         40%机率得到道具偷盗取代攻击

强夺         20%机率偷到道具,对敌伤害0.5倍

陷阱师       自己行动回合对敌伤害0,敌人行动回合攻击力2倍

回复         不对敌人进行攻击.己方队伍单体HP20%恢复.

大回复       不对敌人进行攻击.己方队伍单体HP50%恢复.

全回复       不对敌人进行攻击.己方队伍单体HP全恢复.

石化治疗     不对敌人进行攻击.己方队伍被石化成员石化解除.

冻结治疗     不对敌人进行攻击.己方队伍被冻结成员冻结解除.

毒治疗       不对敌人进行攻击.己方队伍中毒成员毒解除.

火伤治疗     不对敌人进行攻击.己方队伍受火伤成员火伤解除.

麻痹治疗     不对敌人进行攻击.己方队伍被麻痹成员麻痹解除.

附加上升1    附加成功率10%上升

附加上升2    附加成功率50%上升,对敌人伤害变为0

无附加上升1  对无属性的敌人附加成功率30%上升

地附加上升1  对地属性的敌人附加成功率30%上升

水附加上升1  对水属性的敌人附加成功率30%上升

火附加上升1  对火属性的敌人附加成功率30%上升

风附加上升1
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