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《德贝赛马》流程攻略
本文原出自bbs.NewWise.com任天堂世界 赛跑马培养模拟「derbystallion」,是1991年12月任天堂FC版发售以来,该系列的第17个作品,成为同系列首个在手掌机上发售的版本。不用说制作监修还是是薗部博之! 游戏中你将得到2,000万日元的启动资金和拥有1头繁殖雌马的小牧场,培育出竞赛马,使用比赛得到的赏金,培育出更强的马。达到GI全制霸,海外远征,三冠马,通信对战制胜的目标。 系统上手 该作游戏可以让你拥有2个牧场,当然不是同时拥有……,先选择新的牧场,设置好后进入牧场~ 此时按方向键→出现该种马的血统图 选中后确认即可,到了5月再确认一下是否受胎,如果没有,这个月还可以再配合一次。 每年的大事 调教介绍 调教效果 需要注意的是,调教不要太频繁,游戏有疲劳累积,如芝(阪路)这类如果大量练习会导致故障频繁发生 马的调子 马的调子对成绩的影响相当大,在德比赛马中,马的调子为正弦波。在一个高峰过后,调子会逐渐的下降,如果情形一直不好的话,状态会变的相当的差。这个周期虽然不一定对,但是这种状态变化是一定存在的,所以如何计算状态来迎接比赛成了胜负的关键。 作为快点改变情形的方法,用调教「并?调教」是一般的手段。如果与下一场比赛还有一段时间的话,放牧也是一种好方法。但是放牧的话,调子虽然回复,但是调教又要重做…… 下表是调教师对马匹调子变化的评语 最佳体重看清方法 能力介绍 速度 在德比赛马中,速度是最重要的能力。全部的能力都成立的速度的基础上。比赛的预料符号的基准也取决于速度。那么速度是如何决定的? 新生的马仔,速度能力继承自母亲和父亲的速度值。并且在如果在配合时发生in bleed、out bleed、nix、面白的配合等,会影响到速度值的变化。而在成为繁殖母马的时候,用调教锻炼出的实际的速度值不为马仔所继承。被继承的仅是繁殖最大的潜在速度值。因此不管你的马胜了几场GI,或者直接引退,所产的马仔能力上不会有任何差异(当然繁殖母马的能力相同情况下)。由于该做的繁殖种马不能自己制作,所以繁殖母马的能力变的尤为重要, 在调教方面,做了速度的调教,芝、阪路调教的时候,速度能力会提高。并且,出赛后,根据比赛的成绩,速度值也会上升。但是如果达到了马所拥有的最大速度值的话,速度就再也不会上升了。要想培养出最强的马,靠厩\舍是不行的,最后还是要自己来锻炼。 体力 比起速度,体力不太受重视, 但是对于比赛的稳定性和长距离比赛,体力值是必须的。 体力值和速度值一样,是继承于繁殖母马和繁殖种马的体力值。繁殖种马的体力值决定了马仔的适应距离,短距离的种马比较难生产出体力好的马仔。相对的用长距离种马加速度,体力都比较平衡的繁殖母马比较容易配合出体力好的马仔。
性情 在比赛中使出全力却跑不出应有的成绩,这种时候由于马的性情所导致比赛成绩不理想的可能性很高…… 治疗性情比较困难,说断也很少,不外乎戴???,还有就是做阉割手术(可怜的马~)。在输了比赛之后,再在厩\舍中做这些补救措施的话,性情将很难被更改。 胜负根性 胜负根性在游戏里和速度一样重要! 胜负跟性低的话会输掉本该赢的比赛,在终点前功\亏一篑!而反过来,胜负根性高的马,能弥补体力和速度的不够,在胜算不大的比赛中夺冠。要安上这个胜负根性的话,就要用有根性的马做配合时跟性提高的in bleed,面白配合容易产生胜负根性。 健康 这个比较容易理解,健康差的马变得容易骨折,这样调教就无从入手了,因为骨折需要半年恢复……一匹马能有几个半年折腾啊。因此还是尽量选健康好的马做配合。不过如果不让健康差的马出故障,再很好的反复调教,直至能力界限的话,不会影响到后代的健康值。 回复力 恢复力和健康完全无关,恢复力高的马比赛后的恢复快(参加更多的比赛,赢更多的钱) 适正 场地地形适应,适应值是做in bleed配合的时候根据种马的适应值附有的。最好是让马在自己所擅长的场地上进行比赛,这个游戏的草地赛比较多,不过由于增加了JRA???GI,和海外的???GI等重要赛事,生产最强的???赛马也是一个发展方向。 人 不要小看这个能力,如果是一批受欢迎的马,可以轻易的得到骑手们的青睐。容易请到好的骑手来驾驭,也更容易出成绩了~。不过一旦选出骑手后意味着其它好的骑手将不再受其它骑手的关注了。该能力的获得与马的等级和赢得比赛相关。 成长类型 超早熟:4月1周初次亮相,增长快点最快点,能力衰弱。 预料符号 什么是预料符号? 预料符号是出现在跑马之前的5个符号,相信很多人对这个符号不了解吧?其实这5个符号有很重要的意义。 五个预料符号=以速度为基准+其它能力 这样也就能看清楚看出马的能力,为买马票提供依据,不过好马的赔率都很低的,不过预料符号好也不一定成绩就好。比方说一匹马体力非常好,可是速度不行,可能连未胜利战都过不了。反之如果只有速度很快有时候倒会赢得GI。 显而易见这匹赛马缺少胜负根性,但是在游戏里的比赛,由于能力的差异,还是可以赢得GI的。但是在竞马统一战BC战中,缺少胜负根性是相当致命的 例2 如果是这样就说明了该马的性情差,很多时候该赢的比赛拿不下来…… 例3 这样说明了该马不受欢迎,这里也包括了骑手的受欢迎度。 牧场扩张 在满足一定条件后,在11月会询问是否扩张牧场。 牧场的扩张 最初的扩张,有2亿日元以上的资金,有繁殖雌马2头的时候会询问是否扩张。 温泉设置 有3亿日元以上的资金。温泉可以让发生故障的马加快恢复,只要故障马选择放牧,就会自动送入温泉 功\劳马
室内马场 配合介绍 In bleed 马驹的血统中如果有2个相同的祖先,那么这个配合就成为in bleed。 至于in bleed的效果,则根据那个祖先所能传达的能力的大小来决定,同时也和祖先的血量浓度有关。 当in bleed的比率为18.75%则称之为奇迹血量,如果考虑到5代为止的血统,父亲和母亲各为50%的血。从父亲的父亲,父亲的母亲,母亲的父亲,母亲的母亲要各自继承25%的血。譬如,从父亲的父亲的父亲的父亲的父亲继承3.125%,25%递减~,追溯到5代前2×2×2×2×2=32头父母继承血。3.125%×32=100%。从血统遗传的试应该清楚的得知: 这个是不是奇迹血量呢? ○优点: ○缺点: Out bleed 同in bleed相反,幼驹的血统里没有相同的祖先则称为out bleed。一般指5代以内,不过也有人讨论6代和7代以内。其实追溯英国产良种马的血统的话,只有3头种马和10头繁殖母马。因此大部分良种马7代之前是in bleed是事实。所以把7代的血统来作为out bleed的标准的话就有点可笑了。 由于out bleed和in bleed相比, in bleed的体质差的问题完全不存在,使得产下健康马宝宝成为很容易的事。 ○优点: ○缺点: 性格相好 所谓性格相好就是父系性格相合好的配合。 面白配合 所谓面白的配合是指4代内系统(马的系别)总计有6种以上的配合。 面白的配合有提高所产幼驹胜负根性的效果。 见事配合 如果种马的5代4系统和繁殖母马的5代4系统的构成相同,这样的配合被成为见事?配合(漂亮的配合)。系统与面白的配合一样有13种 。
所谓考虑的配合是指,种马的父亲,父父母父、父母父、父母母父的4各系统和繁殖母马的父亲、父父母父、父母父、父母母父的4系统有3系统一起变成了配合。。。 危险的配合 父亲和母亲的相同祖先,占血量50%以上的配合称为危险的配合。
马匹适应的距离、比赛的距离。 本赏金:该马匹所获得的积分,是衡量马匹等级的重要指针。在一些限制参赛马数量的重赏比赛中,尽管你的马达到条件,也可能因为其本赏金较其它参赛马低而被排除在外。 总赏金:该马匹在所有比赛中获得的奖金总和。 等级:比赛马匹所处于的等级、某一场比赛的等级。详细如下: 在比赛前的战术指令: *乘方:骑手任意发挥 游戏中表示程度的符号 |
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