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游戏名称: |
星神 |
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游戏原名: |
HOSHIGAMI |
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对应平台: |
NDS |
游戏类型: |
SRPG |
游戏版本: |
日版 |
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发售日期: |
07-5-24 |
游戏容量: |
512mb |
无线通信: |
支持 |
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发行厂商: |
ASNetworks |
官方网站: |
点击进入 |
游戏简介:
由ASNetworks预定5月24日在NDS上发售推出、定价5040日元的这款幻想SRP「Hoshigami」,本作为2002年在PS上发售推出的移植重制版本,游戏中除了保留PS版的特征之外,另外还加入NDS独特的双屏幕、触控笔操作、无线对应等要素,并将游戏内容大幅进化、角色设计全部翻新,让玩家能更加容易操作与进行游戏。
在这款「Hoshigami」中,采用玩家必须消费「Cost」才能进行包括移动、攻击等各式各样动作的RAP(Ready Action Point)系统,玩家只要还有「Cost」,就可以不同反复动作。此外依照玩家选择的「精灵信仰」不同,不但角色的能力成长会产生变化,甚至连魔法系统也都会有所改变唷!
前言:
可能大家对本作的评价普遍不高,粗糙的画面、缓慢的战斗系统、战斗过程不能存档等诸多问题确实给本作带来不少负面影响,但是本作独特的RAP系统有别于其他的SRPG类游戏玩起来又有另一番感觉,配合独特的系统本作在战略性非常高而且游戏难度也是对得起深度SLG玩家的。鉴于本作的特殊性本人推荐给热爱SLG的玩家,一般玩家可以免了。
| 系统解析 |
| 设施介绍 |
连携系统 |
连携系统 |
地形要素 |
精灵信仰 |
刻印系统 |
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基本按键 |
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大地图模式 |
战斗模式 |
| 方向键 |
基本移动 |
基本移动 |
| X键 |
进入系统菜单 |
街ヘ行く/塔ヘ行く(在对应的建筑物上) |
显示行动顺序(按B键后) |
| 编成 |
| データ |
| オブツヨソ |
| Y键 |
- |
显示射程/移动范围(按B键后) |
| A键 |
确定 |
确定 |
| B键 |
取消 |
取消 |
| L键 |
查看完整世界地图 |
逆时针旋转地图 |
| R键 |
当世界地图缩小时恢复正常模式 |
顺时针旋转地图 |
| START |
- |
显示血量 | |
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各设施介绍
在大地图模式按X键就可以选择【街ヘ行く】进入,分别有4项选择 |
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ツヨッブ
可以买卖武器、防具和道具,随着游戏的进度深入可买的物品会不断增加 |
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コイソ屋
购买硬币、徽章和进行刻印的地方 |
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バトルヘルバー介紹所
雇用和解雇佣兵的场所,佣兵的能力比剧情人物的能力差得多 |
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神殿
改变精灵信仰和学习技能的场所 |
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RAP系统

RAP(Ready-for-Action Points)本作独特的系统,移动、攻击和使用道具等行动都消耗各自确定的值,然后在“RAP槽”上可以进行确认。在“RAP槽”允许的范围内可以进行多次相同的行动。RAP槽分两部分,普通部分和额外部分。战斗开始时,每个角色都会有一个固定数值的RAP槽。选择行动时,会显示所需的RAP。不同行动所需不同。一回合内可以根据RAP值的消耗而进行多次行动,也可以不继续使用,保留下来则下回合能提前来临。使用攻击指令时,可以超过临界值进入额外部分。而超出的部分恢复时则相当于两倍的普通部分,会延迟下回合的来临。 |
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SHOOT槽

在战斗时,部分武器出现攻击槽时按三角X键,就会转换成Shoot模式,中间会有红色部分的shoot槽,只要让箭头停在红色部分就会使用Shoot了,Shoot的作用是将目标击退2格,但是Shoot槽在中间,所以攻击力不会很高。单独用Shoot作用并不大,关键是要和【セッツヨソ】(攻击待机)组合才能发挥作用。 |
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| 在攻击槽出现的时候,如果按X键的话,就会出现射击用的槽。如果停在射击槽的射击区的话,就会进行将攻击象推离2格的射击攻击。如果是我方的话也同样会离开两格,可以拯救陷入困境的同伴! |
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| 将攻击对象推离2格的“射击”。无论己方・敌方都可以推离,战术上的范围也扩展了。 | |
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会心一击
在战斗时只要不进入SHOOT模式,那么在攻击槽最右端会有“会心一击槽”,在进入战斗状态时攻击槽上的光标会不停地左右移动,只要把光标停在越靠近槽的右端就能给目标造成越大的伤害,而越靠近左端的伤害越小。当停在会心一击区就会出现会心一击。
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| 通过调节攻击槽,可以对伤害进行控制。 | |
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セッツヨソ/防御
每次结束行动时就会提示你选择セッツヨソ或防御。当选择セッツヨソ后,会进入战斗等待阶段,此时人物头上会有“SW”标示但是此状态被敌人击中也会得到更大的伤害。此状态与SHOOT配合才是游戏的精髓,下面我会详细说明。另外当你结束行动时还有剩余的RAP(额外的不算),系统会提示调整RAP,可以用方向键的左右或是L、R键调整,这样的目的是调整下次控制这个角色的轮流次序,当然只能是延迟的。
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连携系统
连携攻击可以说是本作的精华所在,具体操作方法是让一个角色用セッツヨソ结束,然后另外一个角色用Shoot将敌人击飞到这个人身上,那么敌人会继续被击飞两格,击飞的方向是セッツヨソ结束的人物所面对的方向,以此类推,如果敌人继续碰到セッツヨソ结束的人,就会产生连锁反应,一直到不能击飞为止。因为敌人会被推两格,所以每两个セッツヨソ结束的人之间一定要有一个空格,只有符合这个条件,这个连锁就会一直继续。值得注意的是,セッツヨソ状态的人如果受到过敌人攻击就会取消セッツヨソ状态。利用连携攻击可以最大限度的给予敌人造成伤害。而且用连携攻击杀掉敌人有一定的几率获得敌人的装备、物品、技能书等。此外而用连携攻击击倒越多敌人,战后获得的金钱奖励也就越多。 |
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| 角色行动终了的时候,选择“セッツヨソ”。对在连携待机中的己方角色,敌方角色进行射击的话,就会将连携待机中的角色往所面对的方面进行推离,过程中有角色的话就会继续推离。这样进行复数攻击的话,最高可以6回连携连续攻击!而且,根据连携打倒敌人的回数,那个角色所持有的道具・武器等就会作为奖励获得,战斗结束时获得的金钱也会增加。如果有想取得道具的敌人在的话就积极地使用连携吧! |
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| 己方选择“连携待机”,然后将那个同伴作为对象攻击的话,最多可以进行6回的连携攻击。 |
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| 根据连携打倒的回数,战斗结束的时候的奖励也会增加。不断地尝试连携吧 |
| ●连携的要点 |
仅仅是复数的角色进行“连携待机”是无法成功地对地方进行攻击的。下面对连携攻击成功和失败的例子进行讲解,请看下图。 ※蓝色△代表“发动SHOOT攻击的角色”、緑色△代表“以セッツヨソ结束的角色”、○代表“敌方角色”。 |
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| 左边是连携成功的例子 |
右边是连携失败的例子 | |
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地形要素
游戏的地形对战斗影响很大,地形的高低用step表示,最低层0,高低差会影响武器攻击范围,部分武器会因高低差而攻击不到敌人,这点要注意。而地形属性影响命中率,回避率,以及魔法攻击力,还会影响移动时所需要的RAP值。 |
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精灵信仰
本作把平常的魔法、特技改为了硬币刻印和信仰特技。各个精灵都能加成某项数值,每个角色最初都有自己的精灵信仰,每个角色的信仰等级共有16级,每升一级就可以到神殿去学习新的技能,每个信仰都对应16种技能。另外只要VOW值在0以上就可以去神殿转移信仰,不过转移后等级要重新升起。 |
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精灵信仰 |
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エマ |
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アム |
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大地之精灵,精神的象征 |
炎之精灵,力的象征 |
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◆成长率 コイソフエイムガ成长
◆得意武器 指轮系武器
◆得意魔法 所有(地系擅长)
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◆成长率 全てバラソスよく成长
◆得意武器 剑系武器
◆得意魔法炎系魔法
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サンソノバ |
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ゼネス |
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爆发之精灵,体力的象征 |
水之精灵,幸运的象征 |
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◆成长率 HP大幅度成长
◆得意武器 斧系武器
◆得意魔法 爆发系魔法
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◆成长率 幸运大幅度成长
◆得意武器 枪系武器
◆得意魔法 水系魔法
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ゴ-ト |
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カシス |
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雷之精灵,熟练的象征 |
风之精灵,速度的象征 |
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◆成长率 命中率大幅度成长
◆得意武器 弓、モーニソゲスター
◆得意魔法 雷系魔法
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◆成长率 速度与回复率成长
◆得意武器 短剑、ブーメラソ
◆得意魔法 风系魔法
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| 各精灵信仰存在相克关系为土克雷克火克水克风克爆。 而位置相对应的信仰是相性良好的信仰,需要注意的是当被克方攻击相恶一方时能得到2倍的VOW经验,例如雷信仰攻击土信仰就能获得双倍VOW经验。 |
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刻印系统
刻印即本作的魔法,在游戏中想要取得高阶的魔法,就需要对硬币进行魔法刻印。刻印需要在商店或是在战斗中得到的硬币和文章进行刻印,用文章给硬币进行刻印就会增加或减少硬币的基本数值。 |
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| 在《星神》的世界中,魔法被叫做“コインフェイム(CF)”,从寄宿着精灵能量的矿石中,将那股力量解放,就可以获得各种各样的效果。在コイン商店,可以进行コイン的买卖以及强化コイン的“刻印”的买卖之外,还可以在コイン上进行“刻印”。刻印可以在世界各地的遗迹・塔的地方获得。 |
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| 从コイン中引出封印的刻印之力,就可以发动魔法。威力十分强大。 |
| ●打造自己的刻印 |
在城镇的コイン商店可以对コイン进行“刻印”,可以对コインフェイム的射程、效果范围、威力、等级等等进行调整。通过这点,可以对其他的 SRPG从没考虑过的魔法进行自由地強化和改造。 而且刻印,可以同时刻上2个。不仅可以得到一个刻印无法得到的强力效果,还有几率引发事故,生成了刻印之前完全不同的コイン。 对コイン的调整,是考验玩家本领的地方。合理的调整,会对战斗起到巨大的帮助! |
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