| 游戏攻略 | XBOX360攻略 | PSP攻略 | NDS攻略 | WII攻略 | GBA/GBC攻略 | XBOX攻略 | PS2/PS攻略 |
《远古封印之炎》系统初探心得
作者:巴士速攻-伏特
作为一个SRPG游戏,ASH的系统算是其中最标新立异的了,AP概念(注)……组队系统……攻击范围……再加上特殊的作战方式,使其成为一个十分特殊的战棋类游戏,也让我个人觉得“SRPG再套个RPG”的感觉。也许正由于系统的独特性,第一次开发这种类型游戏也必然灰造成很多的缺点与不足。刚上手的玩家对于其可能会摸不着头脑,不过不要紧。为了方便刚上手的玩家,以及还没有完全研究透的玩家,我发了这个帖子,其中不仅仅有教学,也有关于游戏系统的初步研究。 注:AP既行动值。小队的AP是公用的,只要AP足够,移动攻击都不是问题。AP不足就要结束回合来补充。根据小队内人数的不同,每回合AP补充的数值也不相同。1人时每回合回复40AP,2人时80AP,三人时120AP。 接下来以一场战斗从开始到结束的顺序来说明:首先进入的是战斗地图界面。下面是地图界面的解说。 一、地图界面 按钮的唯一作用:L选转视角,每次90度。R调整入视角度。 右下方按钮的说明: 1、ユニット ステ—タス:单位状态,点击后在上屏可以查看光标所在位置的单位的状态,以表格来说明。
单位名称 状态(有益/害) 注1:如果代表攻击的图标有不同颜色,说明该攻击是带有属性的攻击(比如图标是红的表明该单位攻击火属性),无色代表物理攻击。 注2:属性有4种,在属性图标右上角的加减号表示该属性技能对这个单位使用该属性产生伤害的大小(其实就是属性生克关系)。加号表示该单位对此属性抗性高,减号表示抗性低。 2、メニュ—:菜单,从上到下依次为中断存档(读取中断存档不会删除该存档,要多加利用)、本关任务、游戏结束。 3、行动终了:顾名思义结束回合。 4、撤销:取消上一步。 点击某一我方单位后可以再点击周围绿色方格可以移动(前提是该小队可以实施行动)。 关于移动:移动是SRPG最基本的要素,一般的SRPG是移动看的是角色的移动力,而ASH除了需要关注移动力以外还需要注意AP的消耗。点击角色后该角色的移动范围会以不同深度的绿色方格表示。最内层亮绿色的格子范围内每移动一格消耗AP2,中间绿色范围的格子每移动一格消耗AP4,最外层深绿色的格子每移动一格消耗AP为6。第一次移动结束后移动范围会缩小至原本绿色的范围,而AP消耗也按照先4,后6来计算。第三次以后移动只有原先亮绿色那么大范围了,消耗AP6。所以尽量不要一个人移动好几次,这样移动距离又低消耗AP又高。 移动完了会出现菜单。 1、たたかう,攻击。攻击敌人,固定消耗AP50点。可用AP不超过AP栏那条黑线(就是100点)才可以攻击。点击后出现的各色方格含义如下。 蓝色:现在选定单位的攻击范围。范围中的敌人所在的小队会被拉入战斗界面。 橙色:选定单位所在小队的队长指挥范围。某个小队单位超出了这个范围攻防会下降。 2、マジック,魔法。某些职业可以在地图上使用辅助魔法,固定消耗10点AP。使用魔法时出现蓝色方格的范围,在范围内可以释放魔法,复数对象的魔法会在以选定格为中心产生多格有效范围。值得一提的是某些职业给予对方的有害状态(减攻减防等)也可以在地图上使用,不过要注意地图上使用的范围魔法对敌我双方都有效。 3、アイテム,使用道具。除了道具师使用道具范围达到12格(可能以后更大)以外,所有单位使用道具范围只有3格。使用道具固定消耗AP10点。 4、しらべる,调查。单位移动到宝箱(小地图的橙色点)、回复HP(小地图绿色点,只能用三次)、回复MP(小地图紫色点,只能用三次)、回复AP(小地图淡蓝色点,只能用三次)这些周围时,使用调查可以打开宝箱/回复。调查不消耗AP。 5、おわる,结束该次行动。移动完了什么都不想做(或AP不足不能做)就选择这个。 如果在攻击范围内有敌方单位,那就进入战斗画面。下面是关于战斗的解说。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
>> 相关资讯:
上一篇:《远古封印之炎》全流程攻略 下一篇:《远古封印之炎》全人物技能列表。相关文章

热门文章

推荐文章

