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《吸血鬼与十字架》游戏心得

[ 时间:2008-4-7 18:31:05 | 来源:电玩巴士 | 收藏本文 ] 【

游戏性:

  在上面的原创剧情里肥羊提到过,一款AVG的DS平台游戏究竟要靠什么来吸引玩家?本作给出的答案就是2周目原创的剧情和图鉴系统的收集。肥羊认为一款游戏的好坏大部分是要靠游戏性来支撑。那么作为一款AVG类别的游戏,本作的游戏性它的最大特点是什么呢?请听肥羊谈谈自己的心得。

  在肥羊以前的印象里,一款AVG的游戏很枯燥。大量的对话、繁琐的剧情、众多的分支、不同的结局等等。要是不懂得日语简直就是在折磨自己。所以肥羊听到的最多声音就是赶快汉化吧。不汉化根本就没法玩。肥羊就不同意这个观点,也许有人会问你不懂日语在这玩个什么劲啊。肥羊的感觉就是一个字:爱。什么是爱?什么是对游戏的爱?爱不是说不懂装懂,而是发自内心的热忱。是一种态度:执着加上一点点的耐性。这就是肥羊的游戏态度。而本作的游戏性就只这样,让肥羊一个不懂得日语的人能耐下心来去玩它。靠的不是绚烂的画面、震撼的音效。而是它的游戏性。因为游戏种类的不同,游戏性也会不同。本作的游戏性在于简单小游戏、并不繁琐的图鉴系统再加上原创剧情。肥羊在加上一条那就是很强的治愈性。那是针对本作的小游戏和BOSS战来说的,和同类的游戏相比,本作的小游戏和BOSS战并不复杂。就是用触摸笔轻轻的触动下屏就轻松的过关了。在这方面的平衡性上本作做的很好。

总体感觉:

  当一款游戏玩完后,往往需要总结的就是玩完之后给你什么感觉。是失望、是完美还是有成就感?而肥羊对本作的游戏感觉就是成就感再加上一点小小的失落感。所谓的成就感可以理解为大家在游戏中获得的满足和收获。用一款AVG游戏举例来说,与所有游戏人物的对话,触发所有的分支剧情,看到游戏所有版本的结局,在收集到所有的游戏中能收集到的东西。这就是一款AVG游戏的成就感。那么肥羊对本作的成就感不是肥羊所说的上述所有情况。说句实话肥羊到本作发稿为止还没有收集到本作所有的CG动画。那么为啥还说肥羊还有成就感。那就是肥羊看到了本作2周目的原创剧情而为之感动。也许有的人会问肥羊,你不是说你不会日语吗?为什么还会为之感动呢?这就是本作的魅力所在。可以说这也是一款成功的AVG游戏的原因所在。在这里肥羊不是在为本作打广告,要说本作还有令人较为遗憾的地方,那也是肥羊一点点失落感之所在。也许是在DS平台上的原因(主要是游戏容量太小的原因),本作在游戏开始的时候情节较为仓促。有些人物关系还没有展开。究其原因肥羊总结出两条:一就是本作有继续让玩家深入研究的地方;二就是原创剧情的作用。

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