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[更新中]《西格玛和声》战斗系统全面研究
作者:绿皮 对于像偶这样的日文苦手来说,《西格玛和声》这款游戏的一半多乐趣已经和我说“BYEBYE”了。但绿皮定力不足,实在是禁不住SE社大作的诱惑,只好捧起高人的攻略接着耍,在这里感谢“铃铛”与“落汤小猫”的全S评价攻略。 战斗系统介绍 废话少说,本文无任何剧透,只研究砍人以及被砍的技巧,下面先简单介绍下战斗系统。 基本的规则估计大家都很熟悉了,不过我还是得啰唆一下。首先要战斗就必须要卡片,卡片貌似一共有16张,目前得到15张,最后一张还是个迷,也许根本就没有。 首先我们可以在菜单“神降”里装备卡片,神属性对应女主角的职业,初期只有一个职业,随着游戏的进行可以得到 巫女,剑士,枪手 一共三大职业,每个职业拥有三个等级,也就是说有九个职业,具体在二楼介绍。 ![]() 而曲属性则由三段音符表示。在战斗中, 左,中,右 三个卡槽的蓄满之后女主角才能行动,而曲属性的三段音符对应着三个卡槽的蓄满速度。也就是说,如果曲调越高,女主角就能更快的行动。图中我装备的曲子是“卯(兔)”,曲调是 5/5/4 。所以图中的左右两槽速度一样快,并且比右边的槽快那么一点点。但是如果装备了这张卡片,你就不能在战斗中使用这张卡,换句话说就是不能“回复”了,真是鱼与熊掌,不可兼得呀! 卡片技能:每张卡片代表一个技能,卡片越多,可供使用的技能越多。一般情况下,只要在每章过关时得到得到A以上评价的评价就可以得到新的卡片。 同卡槽可以同时存在多个技能,在最上面的卡片上点一下就可以选择下面的卡片。 下面介绍下卡片的获得:
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