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《最终幻想 战略版》漫谈(上)
作者:乌龙 前言: FFT即最终幻想战略版,是square在ps时代继ff7之后的又一款百万大作,也是到目前为止唯一能过百万的战棋游戏。我从一开始觉得它不好玩,后来却沉迷其中,这转变的关键自然是因为掌握了游戏的系统——也就是经典的“职业系统”,确实有太多可以深入研究的东西了,这也是松野泰己的强项。据说松野泰己领衔制作的ff12的评价有两极分化的现象,不知道是否因为松野泰己的系统太过“核心”了?(等我玩到美版ff12再说吧~) 现在的玩家好象很时髦一开口就说:“最近比较烦,没有好游戏玩”,也不知是真的已经打通过所有游戏还是说说而已,说来惭愧,乌龙曾经也是这样的,随大流买了一堆游戏,每一张都看了个开头就收起来,而每次想玩游戏又觉得哪个都不好玩。真的没有好游戏吗?我想是被堆积如山的盗版光盘惯坏的吧,乌龙现在和以前不一样了,懂得了对一个游戏投入,实在是比对多个游戏都浅尝则止有乐趣多了。这么多好游戏,乌龙只恨没有时间玩。 这里要向还没有玩过FFT的朋友推荐老游戏FFT(仔细想想乌龙在Tv Game Fans Club上写的文章都是比较过时的游戏,确实很老土……),FFT现在已是乌龙的最爱。乌龙以前可是不碰FFT的,后来一夜之间“顿悟”了玩FFT的诀窍,这下发现了新大陆,乌龙每天晚上玩1-2小时,周六日经常通宵夜战,整整两个月没碰其它游戏专攻FFT,至今已经在FFT上投入了超过100个小时的时间,搞得连SSPS都佩服我了(让SSPS佩服可不容易呀,呵呵……)。玩到兴奋的时候,感觉能够从老游戏中淘出金子,真是一大收获。 FFT的画面和音乐都是精品级的,也许不是惊世骇俗的,但却是“合适”的。以PS的能力,用来跑从SFC移植过来的FF4、5、6等是浪费资源,用来跑FF7、8等则有点超出它的能力范围了,难得碰上有FFT这么适合它的游戏。 游戏的帮助系统非常详尽,这一点给人的感觉非常好,因为这代表着制作游戏的认真,更象个精品了。游戏的标题画面和主菜单中可以选择请教官来教玩家如何战斗,实际的配置和战斗中按select键都可以查看各种指令的帮助信息,非常方便。 乌龙一直想写一篇关于FFT的全面分析,但因为FFT的内容太过博大精深,千头万绪让乌龙有不知从何写起的感觉,所以一直拖着。现在终于找个机会把它赶出来,不能算是“全面分析”,主要目的是向新手介绍一些经验,有什么疏忽错漏之处希望各位老手补充修正。
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