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《最终幻想7核心危机》系统探究
来源:TGBUS.COM
如果你拥有一台psp,一个2G棒,请不要错过FF7CC! 相信每个PSP的玩家在发售之前都和我一样,对本作是否能够达到想象中的高度而颇感质疑,当游戏放出的那天我还在埋怨这游戏为什么不是4G或者更大……的确,我们对这款游戏的期待太多,甚至是一个细小的情节也希望SE精益求精…… 但发售前抛下的一枚重磅炸弹着着实实炸了我们个体无完肤:本作系统将采用类似老虎机的D.M.W轮盘系统!!!刹那间问题接踵而至:“如果都是随机的,这还算是个完美的ff吗?”、“这还是我们日夜期盼的,想要玩到的ff吗?”…… 是神作,还是FAN性向的作品,当我们玩过之后,一切自然会有答案。
part1:战斗指令 游戏的遇敌系统依旧是踩地雷,每在地图上移动一段距离就会遇敌,遇敌后随即发生战斗。 (1)遇敌后,玩家需要根据敌人的个数,属性,弱点而有针对性的进行攻击,通过事先装备好的魔晶石技能,和道具与敌方周旋。
(2)战斗中切换技能是根据LR键来实行。除了第一个是普通攻击,最后是道具使用以外,其他技能的顺序是根据我们装备的顺序来决定的。所以我们要将常用、实用的技能装备在两头,以便在激烈的战斗中及时的采取相应的对策。
(3)游戏中共有4种能量槽 HP:生命值。被敌方攻击会减少,减为零则GAME OVER。 MP:魔法值。使用魔法会消耗。 AP:特殊技使用会消耗。 SP:极为重要的东西,sp归零轮盘转动就会停止,还关系到魔石合成,实际意义是魔晃的储存量。
(4)详细战斗指令:
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