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PSP《编码灵魂:被继承的理想》无剧透攻略+系统详解
作者:绿皮
前言 新年第一天,《编码灵魂:被继承的理想》准时参上。虽然不是很有名的公司制作,而且前期的宣传也比较少,但是绿皮在看了一些有关报道之后还是很看好这篇作品的。 本作是由曾经制作《真·女神转生》的岡田耕始 操刀的一款ARPG类型游戏。游戏讲述了一个奇异的故事:在百慕大海域人们发现了一个谜样的石柱(上图绿色晶体),这个石柱被称为“巨门”,这个“巨门”是 现实世界与异世界IDEA连接的唯一桥梁。美国军方成立了专门的组织开始对其展开了调查。某日,在执行日常研究时发生重大事故,拥有开启“巨门”能力的少年GAIL私自进入异世界并将他的同伴卷入这次事件,可爱的MAI美眉身受重伤。而游戏主人公JAY(吉一)为了救MAY而进入神秘的异世界IDEA展开惊险的异世界之旅,故事由此展开……
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基本操作 菜单操作 在一般情况下,摇杆是跑动,轻推是走动。按△可以调出菜单界面,在菜单里有如下选项: アイテム: 道具 玩家非常熟悉的古老菜单选项,我就不多说了。 编成:编成队伍 根据U.M.D大小可以带3~5个怪物(图中最初的UMD只可以携带3只怪兽),最多可以同时有两个怪物帮助主角战斗。 ステ-タス:状态 可以查看主角以及携带怪物的属性技能等参数。 クエスト确认:任务确认 本作在主线剧情之外还可以在LISA等人处接到丰富的支线任务,完成后可以获得丰富的奖励道具。 グッズ:物品 在此可以查看已经得到的饰品/怪物装备/怪物技能装备/剧情道具等信息 战斗操作 摇杆:角色跑动
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怪物管理相关 东北第一间是战研室,里面的小美眉ESTELLE会帮你管理你在迷宫里抓到的怪物们。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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