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《死或生4》武术探秘及初玩心得

[ 时间:2006-1-14 16:46:05 | 来源:EGCHINA | 收藏本文 ] 【

    BASS, TINA, LA MARIPOSA 流派:职业摔角

    这个就是非常流行的WWE了,其实这些比赛大多是安排好的,比赛的过程在于华丽的表演和看似非常凶狠的打击,并以此来满足观众。但不管真打假打,摔角手都是很耐打的,因为在对手打过来的时候,摔角手是不能躲的,要完全的接下对手的攻击,而打法也基本以怎么野蛮怎么打为主。当然摔角的特色在于很多柔术里的关节技动作,以及利用擂台线的弹性和场地里的器械。当然现在的摔角也加入了很多新鲜元素,比如有些长得并不很壮的选手也会在里面出现,而他们往往有非常夸张的“飞翔”技巧,比如高空弹跳,空中擒拿等等。而这样的选手很多都是带假面的。本作新加入的LA MARIPOSA就是这样的一个典型,当然她除了摔角的技巧外还用很多的卡波拉功夫,就是铁拳里那2位黑同胞所用的那种,也是一种表演性质很重的技巧,用类似街舞的腿法和难以置信的旋转作为攻击手段。

    ZACK 流派:泰拳

    泰拳在现实世界里是公认的站立最强之一,其打法非常的刚烈,比如上文所提到的踢椰子树式的训练。比起空手道追求的无坚不摧,泰拳首先追求的是把自己练得跟块刚似的。所以当年泰拳和空手道刚刚搞比赛的时候是把空手道打得非常郁闷的,其实打架很多时候就是比谁拳头硬。虽然空手道的拳头也很硬,但泰拳的4肢就好像4条钢精,而且打起来还擅长以手肘,膝盖进攻……所以……当然咱们zack同学的泰拳其实很不像泰拳,像街拳,就是街头打架拳法。只有他那招连续4下的低鞭腿比较有泰拳手连续攻击对手下盘使其失去战斗力的影子。也难怪他的fighting style写的是Muay Thai (self taught)了……

    李剑 流派:截拳道

    其实李小龙虽然把中国功夫带向了世界,却也让世界对中国功夫产生了极大的误会,截拳道到底能不能代表中国功夫?答案当然是不能的。其实截拳道是以永春为基础的一门现代武术,其实际并不是非常有中国特色的。然而李小龙却肯定是伟大的,因为他让老外肯定了我们的文化!虽然他是美国国籍,但却做了我们政府都没做好的一项工作,那就是文化的传播,感谢他的存在,才没有让外国人眼里的武术只是日韩货色。但遗憾的是他死之后截拳道分崩离析,现在基本上已经不怎么像样了。李剑同学又是一个Bruce Lee like, 虽然没有铁拳里的洛像得那么彻底,但也非常不错了。而且李剑英俊的外貌,漂亮的肌肉,有磁性的声音,热血的啊打啊打,都让李小龙以一个更完美的方式生存在了我们现在的生活里。

    CHRISTIE 流派:蛇拳 HELENA 流派:披挂

    这2个我都不太熟悉,无奈我们伟大的文化遗产已经离我们这些老百姓很远了,曾经在一次综合武术比赛里对阵一个用蛇拳(或者鹤拳……打得不好,看不出来)的外国小子,当他用单手摆出蛇头姿势向我扑过来的时候我进很开心的把拳头和脚都落在了他那防守薄弱的脑袋上。这种只有外表的"样子功夫"当然是不行的,而结果也当然是他被打得跟个猪头似的……不过相信真正的蛇拳一定也很厉害。还是那句话,中国地大物博,说不定哪儿就藏着一高人呢……只是可惜我们身为中国人却很难接触到。而披挂我就更没概念了,所以也就不多说了。

    BAYMAN,LENO 流派:军拳

    其实现在欧美国家的军拳,警察拳法都是以空手道,柔术等日本武术里的简单实用的招数为主的,再加以适当改造使其更适合于战场和打击犯罪。因为上面已经介绍过了,就不多说了。比较悲哀的是其实空手道源于少林拳,柔术源于擒拿,可惜老外却对这些知之甚少……而他们对这些真正中国功夫的了解还大多来源与那些外国练习者和极少的传道者……身为一个国人,我确实感到难过,我们的国家号称所有武术的故土,而我们能看到的,在流行的,却是跆拳道,空手道等等……

    有关4代的一些小心得:

    文:苍风

    最后简单的说点自己对4代的感受。

    首先,本作出现了第一个我能够感到满意的BOSS,ALPHA-152也许不是最强的,却让人觉得是个最有本事的。前作里的那些天狗之流,靠的全是超能力,让一个格斗游戏的最后一关打起来不像个格斗游戏而像个ACT, 这是很无聊的。如果要不是人,那怎么强都可以。所以觉得真正的强应该是和自己一样的“人”,并不一定庞大,并不一定要搞得场景恍个不停,但却有着难以置信的技术和速度以及力量。这一点上,ALPHA-152很完美。很多人觉得饿狼传说里的吉丝是Boss的典范,就是这个道理,要的就是一个Boss的气质!

    而这次最后一关并不一定就是ALPHA-152,这也是很让人高兴的一件事。毕竟对很多人来说还有比ALPHA-152更重要的宿敌!比如瞳和Ein, GengFu和Eilot。记得当年侍魂4的时候,就是先打天草和斩红郎再打自己最宿命的敌人,这样的最后一战,才真的有感觉!

    另外要说的是这次争议很大的结局动画

    男性角色的不说了,基本都比较出色,和3代比谁好其实也不那么重要。虽然本作的剧情还是比较让人失望的,所有故事似乎都肤与表面了,缺少震撼人心灵的东西……

    但是,女性角色确实是个问题,个人觉得卖肉卖过了,而且空洞无物。偶像确实是要给人以假想,但偶像是不可侵犯的,像雷同学竟然都被“痴汗”了,实在是感到有些过了。虽然现代社会已经发展到搞个一夜情,看场Table Dance都没什么的地步,不过这样确实有些……我们需要的是更感人,更能体现角色的故事,而不是一些无聊的卖肉镜头,如果要看那些,直接看同人们做的H岂不更好。不知道坂桓这么做是不是脑子进水,可以为了完美而一再延期 甚至弃360首发的成败而不顾,却竟然放低身价走低俗路线,真的很难理解。

    还有就是大家说的和DOAU很像的问题。其实我觉得真正进步小的是铁拳5和铁拳4,那确实让我很失望。但生或死我觉得还可以,虽然看上去是像,但这个是720P 的游戏啊,而且服装,场景的质感,细节,光感也都非常出色。拿3和4在360上一比,画面确实是有很大的飞跃的,虽然看起来“像”。而操作的全面革新虽然让人很不适应,但也确实让人有了不少的新意。不过总的来说她还是变得太少了些。而且这次的场景虽然大,但却很少,而且衣服也很少,甚至有的只是变个颜色,都是很让人失望的,不知道坂桓是不是打算在live上卖卖场景衣服什么的,不过如果是的话,那确实有些太龌龊了……

    另:感觉360手柄的开始键和x键很近很容易按到啊……而且好多招数确实摇杆会比较好摇出来 汗……

    再另:不知道是不是英雄所见略同还是谁受谁的影响,这个游戏里好多东西和最近刚看的2部大片很像,一是金刚,一是艺妓回忆录。恐龙岛这个场景简直就是金刚里那个原始森林的翻版,(当然我们李同学打恐龙的即时演算确实让人眼前一亮)。而心的结局和艺妓回忆录里的很多东西看起来也非常类似。难道流行的风潮就因为这些天才媒体制造者们总会想到一块儿去?

    总的来说生或死4已经是一款非常成熟的优秀3D格斗游戏,美女只是其一个优势,她还有宏大的场景,深邃的世界观,美丽的服装(现在流行的在衣服上加道具什么的所谓个性化游戏人物个人是非常讨厌的,一点美感都没有,那也叫“新服装”?),优秀的攻,摔,返系统,精美的CG,个性十足的人物,震撼人心的音乐。完全可以和铁拳,VR这样的元老同列。当然,个人看来,DOA4是目前这3D三巨头里最优秀的。比之铁拳5,VR4,画面,场景等等都不是一个档次的。而经历4代的摸索之后这个游戏现在的系统也相当的完善,还有出色的Online模式,完善的附加系统(如练习,观看,拍照等)。确实是次世代难能可贵的头阵王牌!

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