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黑角枪控产品“Wii战·铳”完全评测
好鞍配好马,好枪配好游。在实际评测使用时自然要找一些应景之作,可惜《生化危机 安布雷拉历代记》要等到11月与Wii Zappe同时发售,在东挑西拣之后,我找来了目前手头上有的两款游戏:《使命召唤3》和《生化危机4 Wii版》。 首先是《使命召唤3》这款正统FPS游戏,操作时必须双手持枪,临场感比分离式双节棍手柄操作自然要强不少。但FPS游戏素来都是双手分离式操作,即一支手负责瞄准,一支手负责移动。用上战·铳后就得从观念上根本转变,因为枪管的瞄准镜和模拟摇杆是连在一起的,这就意味着不得不用一只手来同时操作视角的瞄准和移动,而另一只手只需要负责托住枪管,并下达抠扳机射击的指令,这自然要变得不太适应。毕竟这是一款正统的FPS游戏,手臂瞄准的移动幅度稍微过大视角就会360旋转,在大敌当前时常手忙脚乱分辨不清此时是该瞄准还是该前后左右移动,最终导致昏天黑地,惨叫声阵阵。 作为一款枪型控制器,战·铳在FPS游戏中的拟真程度相当高,适应新的操作方式后也许能带给你更真实的战争体验。
接下来体验的是《生化危机4 Wii版》,使用战·铳进行这款A·AVG游戏显然要比FPS游戏更容易上手,至少不会因为瞄准镜的移动导致画面360度天旋地转。同样,《生化危机4 Wii版》的操作按键也是不可变更的,其射击方式是按住B键瞄准,再按A键射击,与枪型控制器本身的设计理念有所不同这也是没有办法的事情,毕竟不是专用游戏。但由于在未按下瞄准键时,游戏画面不会随着瞄准镜的变化而变化,这样大部分时间里就可以像里昂一样持枪移动,在战斗时迅速按住B键再将枪管对准屏幕进行射击,很有“里昂”的感觉。
【总结】 优点: 缺点: |
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