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为什么X-BOX机能最强

[ 时间:2004-7-10 2:56:19 | 来源:xbox天空 | 收藏本文 ] 【
▲3D多边形理论上限、实际一张画面所能容纳3D多边形的上限(fps=60,32 bit色彩):
 PS2: 6600万、22万
 XBOX: 12500万、41万
 GAMECUBE:1200万、20万
 (参考指称)
 PS : 200万、1.6万
 N64:1000万、4.4万
 DC :2000万、8.8万
 
 ▲绘图内存大小、速度:
 PS2: 3MB(贴图)、 48GB(频宽)
 XBOX: 63MB(贴图)、6.4GB(频宽)
 GAMECUBE:47MB(贴图)、3.2GB(频宽)
 ●要理解这些理论的数据不如用比较轻松的方式来探讨:
 
 ▲PS2:
  如PS2GT赛车的每部车的多边形为4千张,一共八台车,加上背景多边形7万张共是4000*8+70000=10.2万,而为什么无法完全发挥PS2的预测值22万,因为PS2的开发工具难以发挥,加上PS2的致命伤→4MB不到的贴图内存,使得PS2的上限不太可能到每张画面22万多边形,除非有技巧的节省贴图用量。好比鬼影者原本不是要像恶灵古堡一样采取 3D人物+2D背景的,但碍于PS2的4MB贴图内存、开发工具难用的原故,只好放弃原本开发小组理想中的全 3D 画面模式,重回 PS 的设计方式,说不定鬼影者会在其它的主机上开发全 3D 的版本。
 
  而为什么 PS2有时会有华丽的及时 3D 的过场动画,反而游戏中却不能如此华丽。这就要提到 3D 运镜的技巧能有效的减少贴图的量,怎么说呢?其实只要用前面对象来阻挡看不见的对象就能省掉一大笔的贴图开支,然后再故意放慢影片的节奏来从缓慢的主存储器 Loading 贴图,也就是说如果让游戏作得如动画般的 3D 给你像萝菈到处跑跑逛逛的话,肯正每跑几秒就要 Loading 一下,那游戏会跳格还有谁要玩。甚至特攻神谍Ⅱ的过场动画不是全部都实时 3D 制成,主因就是 PS2的机能尚未完全开发也就是开发软件要再升级。
 
 ▲XBOX:
  XBOX 还未上市就造成一股疑问和惊讶,包括它的游戏类型、巨大体积、3D 性能等...
 假设它卖了600万台,相信所有的大游戏公司都会为它设计游戏的,所以 XBOX 的游戏类型及体积都不是重点。
 
  重点在于它的开发环境对于游戏开发的影响有多大,相信对于游戏设计略懂一二的人都会非常惊讶,由于 XBOX 是采用 DirectX 8 为基础的主机,几乎只要学计算机程序语言都可以轻松地做出 XBOX 的软件,所以未来加入 XBOX 的阵容将会无远佛界。
 
  看不到的将来不谈,主要就 XBOX 的 3D 性能来讨论:
 
  就数据值来看 PS2、XBOX 的理论值 12500万、6600万似乎远比 GAMECUBE 的 1200万来的高,但 PS2、XBOX 的实际效能只有理论值的 1/5 ,再除以每秒60张画面后分别为 XB、PS2、GC,41万、22万、20万,前面这 3 个数字对于游戏的影响有如引擎是几马力,但贴图内存对于游戏的影响就有如汽缸是几CC 一样,如果光有个快速的引擎而没有对应的汽缸也巧妇难为无米之炊,就好像PS2。(注:PS2和N64一样只有4MB绘图内存)
 因为 XBOX 推出的时间较晚,所以看到 PS2的机能的窘困,可以看到 XBOX 的绘图内存是和主存储器共同64MB,就算 32MB 那去当作主存储器,它绘图记体忆还是有32MB,不用担心会不小心用完,也不会像 PS2一样难以开发(就是指贴图内存太小,容易超过,所以要投入很多时间、金钱在开发上,日本的游戏公司都希望Sony 能改善这点)。
 
  虽然 XBOX 在贴图内存大小上占绝对优势,但 XBOX 的贴图内存频宽只有 6.4 GB,PS2的频宽却有 48GB/S,在频宽上还是PS2占绝对优势。有鉴于此, XBOX 和 GAMECUBE 均采用贴图压缩,以六倍比一的方式能有效提高频宽和贴图内存二倍至六倍,也就是说 XBOX 有 6.4*6= 38.4GB/S 的频宽,距离 PS2的48GB/S 仅差 9.6 GB/S,相信在技术上日本又慢了美国一步。(注:GAMECUBE 的贴图压缩技术也是美国S3TC)
 在附加价值来说, XBOX 一定是最完整的,它内附硬盘、Ethernet、HDTV GAME DISPLAY、DHTV DVD DISPLAY。
 
  就 3D 能力而言,新的主机本来就比较吃香,必竟 3D 工业的进步远比 其它的工业来的快,每六个月 3D 的处理能力成平方线性成长,何况 PS2是在去年发表,光是个人计算机早就超过PS2好久了,所以拿 PS2的 3D 功能来作比较有点不公平,就算 XBOX 发表后不到三个月也会被个人计算机超越,所以游戏主机的价值就像 Nintendo 认为的一样-游戏好玩才是其重点。
 
    虽然 XBOX 是针对 PS2的缺点改善优点学习,但它若要成功一定要在游戏面上成就,光是强大的硬件只会被不懂的人拿来笑一笑的。

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