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XBOX硬件介绍

[ 时间:2004-8-4 2:54:35 | 来源:xbox天空 | 收藏本文 ] 【
了。此外,它还能让你调整电视分辨率的支持,如果你有 HDTV 的话,你可以从这将之设成 480p, 720p or 1080i 的模式,如果你的设备更高的话,还可以从这将你的游戏系统设成支持杜比 5.1 的环绕音效,这些选项都能大大地提升游戏的乐趣。此外,加上能自抓音轨及玩线上游戏的功能 (Xbox Live) 也都增加了 Xbox 的多元化功能。 


十、比较与结论


从网站上的问答集上,站长制作一个表列出了三大游戏主的规格,相信大家能从这个表做出个比较。而特别是 PS2,似乎是最常被拿来与 Xbox 比较的,因此,我们也针对其硬件的部份来做一些小小的比较,但并绝不强调那个主机比较好,而通常对于游戏主机,都是针对其处理速度、画面及音效三方面来做一些比较,因此在这里,我们也针对这三点为两台主机做一些比较,但作者只是纯脆在硬件上做比较,并不是说那台主机好,那台主机不好,毕竟这还是很主观的,每个人的意见和想法都不同。
说到处理速度,我们第一个应该想到的就是中央处理器,因此我们也先从此谈起,从前面的专栏文章中,玩家们应该都对 Xbox 的中央处理器有某种程度上的了解,因此我也要来了大致了解一下 PS2 的处理器,基本上,PS2 所用的处理器也就是新力公司所称的 Emotion Engine 处理器 (芯片),这是一个 128 位的 MIPS 型处理器,是由 Toshiba 公司制造,也是属于 RISC 的处理器,其运转时脉是 300MHz,从这一点看起来,似乎是 Xbox 具 733MHz 的处理占有优势,不过事实上,运转时脉并不完全地代表整体的表现速度。就作者所知,PS2 的这个处理器其最大动力主要是来自其中的两个向量运算单元 (vector),也就是我们所知的 VU0 和 VU1,事实上它们就是新力所指的浮点运算器,它们将能够加速些在 3D T&L 上的运算,但是据闻,对游戏开发者来说,想要利用 PS2 的这个强大运算器并不是那么容易的,因为开发者必须要用汇编语言 (Assembly) 来控制它与处理器之间的沟通,因此这也成了 EE 的一个缺点。而另一个为人诟病的则是 EE 需要很高速的内存总线,而且指令快取稍微不足,特别是在资料的快取方面。此外新力也提及其 EE 具有直接处理 MPEG-2 译码的功能,不过这对 Xbox 来说一点也不是问题,因为 Xbox 的图形处理器便有这项功能了,因此两者都具有播放 DVD 的能力。 
另一个比较的重点就是在绘图上的表现了,而影响这个最大的应该就是其图形处理器了,而两者在这个图形处理器的选择上则是大大地不同,而由于之前也详细地介绍了 Xbox 的图形处理器,因此我也来看一下 PS2 的图形处理器。这个图形处理器的称做 Graphics Synthesizer,其运转时脉是 150MH,具有16条像素管线 (pixel pipelines),因此理论上其像素填充率应可达到 2.4 gigapixels/s,而材质填充率应可达到 1.2 gigatexels/s,不过这些都只是理论上而已,实际上是不可能达到这种数据的。因此为了尽量来提高这些管线的填充率,新力使用了 4MB 的内建内存,并且利用 2560-bit 的总线与其核心连接,因此能够提高管线的填充率,这也是 GS 的优良设计之一。但是据一些测试来看,4MB 的内存似乎少了些,特别是用来储存一些需要用来运算影格的信息,因此它需要用到更高速的内存总线,这也是为什么 PS2 会选择使用 Rambus,因为它能提供 3.2GB/s 的频宽,照这样看来,好象就能够满足了游戏需求,事实并不然,因为如果游戏要用高分辨率来表现的话,32MB 的内存还是略嫌不足,因此在这一点上,PS2 仍有改进的空间。而至于 Xbox 的图形处理器 (GPU),就拿之前所讨论的来比较,毫无疑问地是目前市面上所有主机中最强悍的图形处理器,而且它所使用的 NV2A 像素及顶点着色技术在计算机游戏中都是已发展地相当稳固,因此对大部份的游戏程序设计师来说是比较容易去制作出一些真正利用其强大功能的游戏程序。
从音效的方面来看,PS2 基本只有使用到 AC-3 和 DTS,而且不支持任何一种的杜比数位编码,在这一点上 Xbox 似乎就比较占了优势,从之前的介绍我们便知 Xbox 的 MCP-D 芯片便支持实时的杜比数位音效译码,这让 Xbox 能够支持高品质的 5.1 声道,让玩家们体验游戏的真实性,特别是有些游戏设计公司会特别针对这一点来设计,因比如果你的硬设备能够支持 5.1 声道,那便能大大地增加游戏的乐趣,就如同有在某些游戏中,你便能清楚地从声音中辨别敌人来的方向。虽然 PS2 不支持杜比数位编码,但是有些游戏便会利用 EE 其第二个 Vector 来产生 DTS 的音效,这对 PS2 的玩家是一大福音,但也要其游戏支持才行,而且利用这样的技术将会占掉主机满多的资源,也就是说,游戏必须牺牲其它方面的能力,像是 AI 或是 3D 引擎。
另一个不同的构造便是内建硬盘的有无,这一点便让 Xbox 又占了很大的优势,不仅是因为记忆卡容量小,而且价格不菲,同时读取的速度明显上又慢了许多,不过 PS2 现在也出了外接硬盘让其玩家能够将硬盘接到其扩充端口上,但是玩家还得多付出一些钱才能享受到硬盘快速读取的好处。此外,Xbox 也内建网络的功能,让玩家能够使用其连接到网络上与其它玩家同乐,但是你还是得先花上美金 $50 元买 Xbox Live Kit 才能上网玩游戏,感觉好象又被微软赚了一笔,而且只支持宽频。
从以上的言论来看,Xbox 的确在硬件的选择及使用上都已超过了 PS2,在家用游戏主机的历史上也划了一笔,因为它突破性让玩家能享受到真正的 5.1 声道,而且在画面上更精进,这一点是无可致疑的,而且破天荒地内建硬盘,如真要说缺点,那就是体积大了些。但是一个好的游戏主机更需要有更多好的游戏软件来支持它,才能说是真正的好主机,而我们也看得出来,目前微软也正朝着这个方向努力去做,但是他们在这个领域只能算是新手,起步较晚,因此一般人对其认识不深,只觉得为什么 Xbox 的游戏这么少,但以目前的一些计画来看,Xbox 将会有很多令人兴奋的游戏即将上市,同时 Live 也将于年底前于台湾上线,相信这些利多对台湾的 Xbox 市场有很大的助力。
终于把这个专栏结束了,因为日前突然多了许多事,平常除了挪出时间更新网站外,也要上去论坛帮大家回答问题,所以这个结论一拖再拖,本来还想再开一个新的专栏,像是游戏软件方面的,不过还是得先看时间是否允许以再做决定了 。

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