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XBOX主机深入评测(上)
1.XBOX主机介绍
上图所示即是XBOX主机的外观图,虽然看上去外形比较庞大,但实际上与PS2也差不太多,只是稍微大一点点而已,之前称XBOX与录像机一般大显然是夸张了一点,不过主机外观总的看上去比较普通,采用的材料质感也一般,我个人认为相比PS2有比较大的差距,主机顶部有一个比较显眼的XBOX绿色徽标,前面是4个游戏控制器接口,中间是出盘按键,下面是电源LED,主机背面共有三个接口,从左到右分别是电源、视频输出及网卡。
说实话,在I/O接口方面,XBOX的确不如PS2,首先XBOX不支持IEEE 1394接口,而有PS2有1个4针接口,虽然用到1394的机会不多,但有总不没有要好,至少联机可以用到,另外PS2还有两个附加的USB 1.1接口,可以用来连接键盘、鼠标及赛车用方向盘等外设,XBOX应该也有同样的设备,但暂时还未发布(除了方向盘外)。
2.X-CPU: Pentium III 733MHz
这颗是Intel专为XBOX所设计的处理器,其实也可以说是一颗精简版的PIII 733MHz(32位),它基于0.18微米工艺的铜矿核心,运行于133MHz FSB,不过不同的是它只有128KB二级缓存,但它仍然是一颗Pentium III处理器,而不是Celeron,为什么这样说呢,因为这颗处理器虽只有128KB二级缓存,但它是采用8路关连的缓存系统,而且延迟时间为0,而Celeron是采用4路关连的缓存系统,延迟时间为2,不要小看这一点差别,因为在容量相同的情况下,8路关连能够提高10%左右的效能;最关键的它是用于Xbox主机的处理器,也就是说基本上不用做什么整点方面的运算,所以去掉一半的缓存对处理器的浮点性能不但没有太大的影响,而且还能够降低制造成本;事实上所有的游戏主机都使用执行精简指令的纯浮点处理器,例如PS2的Emotion Engine 299MHz,DC的日立SH-4 200MHz等等。
想必大家都知道nVIDIA的nForce芯片组吧,虽然那是一套用于台式PC的Athlon芯片组,其实XBOX使用的也是nForce芯片组,只是它的图形功能更强大,而且支持的处理器变成了PIII而已(nVIDIA从微软那里得到了使用P6总线的授权),据悉nForce其实就是专为XBOX主机研发的,然后nVIDIA才再把它移植到了台式PC上,不过你无法在XBOX的主板上找到这颗IGP芯片,因为它已经集成到了X-GPU(NV2A)之中,所以你只能在主板上找到MCPX X3南桥芯片而已。
XBOX能有如此强劲的性能主要依靠的就是这颗被nVIDIA称为X-GPU的芯片,它的研发代号为NV2A,与GeForce3的架构相同,但核心频率更高,达到了250MHz,同时包括4条像素管线,支持DirectX 8.1,效能超高的硬件T&L引擎以及硬件Pixel & Vertex Shader(像素/定点光影)加速单元,不过与GeForce3不同,NV2A带有2个Vertex Shader单元,而GeForce3只有一个,所以NV2A的效能要在GeForce3之上,NV2A也是首颗支持该技术的家用主机用图形芯片。另外NV2A还支持全屏抗锯齿技术(FSAA,包括2X/4X、及Quincunx模式),这对于一般分辨率为640x480的电视游戏来说尤其有用,象很多PS2/DC游戏的锯齿现象就相当的严重,因为无论是PS2的Graphics Synthesizer,还是DC的Power VR2都不支持FSAA技术。
5.MCPX南桥芯片
上图就是XBOX与PC主板的MCP(Media Communications Processor,媒体通讯处理器)南桥芯片比较,事实上它们的规格基本相同,并同样采用AMD HyperTransport总线连接(800MB/S),MCPX支持支持Ultra ATA/33,66,100,6个USB接口,并内建有网络控制器,兼容AC'97音效等等;同时MCPX还是一块功能强大的APU (Audio Processing Unit, 音频处理单元,或称为音频处理器),支持Dolby Digital 5.1、AC3及DTS输出,它同时能够处理256个2D音频流及64个3D音频流(超过了SB Live!的处理能力,但稍逊于SB Audigy)。 |
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