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《光明与黑暗:黑龙复活》画面
THQ前不久发布的《光明与黑暗》系列最新作《黑龙复活(Resurrection of the Dark Dragon)》又公布了一批新游戏画面,这款游戏预定于3月发售。
这款游戏目前正由SEGA开发,是自1992年这个RPG经典游戏系列创建以来的最新作。游戏故事还是以原作为基础,同时在该系列其他各作的基础上加以了改进,增加了3个从未在该系列中出现过的新人物。游戏中的战斗将更倾向于战术化,并会采用一个新的卡片系统。 背景:“光明力量”系列是MD上最受欢迎的S·RPG之一,去年9月THQ就宣布从世嘉处获得了该作的GBA制作权,因此美版的《光明力量》也将会在GBA平台上再续“光明之魂”的传说。创造“光明”系列的是曾经制作两款《勇者斗恶龙》的高桥兄弟,在成立CLIMAX之后乐于迎接挑战的高桥兄弟决定在当时机能最强的MD上制作一款RPG。正苦于没有RPG支持的世嘉自然对此大为欢迎,不仅提供资金和技术援助还成立了专门小组协助开发。于是在1991年,一款采用3D视点迷宫名叫《光明与黑暗》的RPG诞生了。不过这款游戏在当时并没有引起多大反响。真正让“光明”系列大放光芒的是一年之后的续作。1992年3月,采用S·RPG类型的《光明力量众神的遗产》在日本上市。游戏以其出色品质一扫前作萎靡之势,取得了一定的反响。不过该作更大的成功则是来自海外。1993年,世嘉将《光明力量》带到了美国。由于MD在美国的普及率远高于日本本土,SFC在美国市场上也从未有同类游戏推出。《光明力量》成为第一款打入国际市场的S·RPG。《光明力量》在情节上并无过人之处,甚至有点不合逻辑。战斗系统、世界观设定等也直接来源于《火焰纹章》。然而正是由它是美国人见过的第一款日式S·RPG,而且在当时RPG这种游戏类型在美国开始逐渐流传开来,习惯龙与地下城等战棋游戏的美国人对SLG也拥有天生的好感。《光明力量》适合时宜的推出受到了广泛欢迎,游戏在美国的销量达到60多万套,成为当时美国最为畅销的家用机RPG。该作在地图和战斗模式上采用伪3D构图方式,战斗时镜头拉近的大魄力演出,以及漂亮的人物画像和个性十足的大量角色出演,也为其赢得了不小的人气。
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