[焦点] 美国游戏开发厂商透露NDS详情
[ 时间:2004-3-19 3:15:18 | 来源:掌机之王 |
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美国游戏开发厂商透露NDS详情
来自美国游戏网站的报导,许多美国方面的游戏开发厂商(未具名)向他们透露了NDS的部分消息,以下将就所有厂商意见一致的部分作一报导。
美国方面的开发商表示,他们大多是在任天堂于今年1月正式对外发表NDS时才知道NDS主机的存在,开发套件则是迟至2月尚未完全取得,而日本方面的游戏厂商有许多则是去年就已取得NDS的开发套件。
关于效能方面,就目前所取得的规格数据与开发套件显示,NDS的硬件效能较PSP为低(以现阶段SONY公布规格为准),约与N64相当,每秒可描绘的多边形数约在12万到15万之间,也就是在每秒30张画面的更新率下每画面可使用5000多边形,任天堂并将N64上的「玛俐欧64」移植到NDS来展示NDS的硬件效能,如同当初以SFC「耀西之岛」移植到GBA来展示GBA的效能一般。
众开发厂商也一致指出NDS的两个屏幕中至少有一个具备触控功能,以及标准的十字钮与按钮。
以上报导所提到的,都与先前所传闻的NDS硬件规格一致,NDS的规格可说是呼之欲出,综合先前报导过的NDS相关信息如下:
◆ 官方已确认
◆ 2004年5月美国E3展正式发表,2004年底全球同步发行 ◆ 具备两个3吋背光TFT液晶屏幕,两屏幕垂直并列 ◆ 双微处理器,使用ARM7与ARM9两系列的微处理器各一个 ◆ 使用最大1Gbits的半导体内存为储存媒体
◇ 官方未确认
◇ 效能约与N64相当 ◇ 至少一个屏幕具备触控功能 ◇ 一个十字钮与四个按钮(A B R L) ◇ 对应无线网络与实时通讯功能 ◇ 实验中可达成以1Gbits容量的闪存播放2小时的影片 ◇ 具备GBA兼容性 |
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● 任天堂官方公布资料 |
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