首页 资讯中心 硬件周边 攻略中心 秘籍中心 在线动漫 CG壁纸  
专题栏目: PSP NDS GBA PS2 PS3 XBOX XBOX360 WII
资讯中心 PS3资讯 | GBA资讯 | XBOX资讯 | PS2资讯 | PSP资讯 | WII资讯 | NDS资讯 | XBOX360资讯
您的位置:游狐网 >> 资讯中心 >> GBA资讯

多位游戏制作人对 PSP 的看法

[ 时间:2004-8-10 3:18:18 | 来源:掌机之王 | 收藏本文 ] 【
美国 PlayStation 官方杂志日前刊载了多位游戏制作者对于 PSP 所具备的优势与值得疑虑之处等评论,另一杂志 EDGE 并刊载了数张 PSP 的新照片,供玩家参考。
 
   本次于官方杂志中发表评论的,包括 Ubisoft 波斯王子的制作人 Yannis Mallat、SEGA Sonic Team(代表作:音速小子,魔法气泡)的中裕司,Plant Moon 的总裁 Bob Stevenson 以及 Criterion(代表作:横冲直撞)的 Alex Ward 等 4 名游戏业界人士。
 
   在优势方面,主要集中在 PSP 强大的绘图运算能力、高水平的造形设计、高质量的 16:9 液晶屏幕,以及无线网络功能的整合,使得制作者不需要如同以往掌上型主机落后桌上型主机一两个世代的硬件能力而必须有非常多的妥协,能充分发挥。
 
   在劣势方面,最受关注的是 PSP 的价格,另外还包括 PSP 的持续使用时间以及游戏原创性等问题,虽然目前 PSP 的价格尚未公布,但由于其所具备的高规格,使得外界一般预估 PSP 的价格将会高于 NDS,可能超过 200 美金,远高于目前主流的 GBA SP 100 美元左右的价格,是否能令现有掌机玩家接受,或是成功开拓出另一个不同于既有掌机族群的市场,尚不得而知。
 
   而高规格所带来的另一项隐忧则是耗电量 = 持续使用时间的疑虑,虽然先前 SCE 于 E3 公布 PSP 于游戏用途时将可以达到 10 个小时的持续使用时间,但 SCE 并未公布该数据的测量方式,而且对照另一项 PSP 播放高画质影片 2.5 小时的持续使用时间数据,究竟实际应用时能达成多长的使用时间,目前还是许多业界人士与玩家所关注的焦点。
 
   关于原创性方面,由于 PSP 强大的绘图运算效能,使得游戏厂商很容易能将 PS2 上的游戏移植到 PSP 上,或者与 PS2 版本共同制作,这也导致了 PSP 上目前预定推出的游戏大多为 PS2 游戏作品的移植或改版,缺乏掌上型主机的原创性,可能导致 PSP 与 PS2 游戏的区隔过于薄弱。
 
   预定年底首先于日本上市,明年初于欧美地区推出的 PSP,自 E3 正式公布以来,包括售价与持续使用时间等诸多的未明之处可说是外界持续关注的焦点,一般推测 SCE 将会于 9 月所举办的东京电玩展正式发表相关细节,并大量展出游戏的试玩版,有兴趣的玩家请密切注意相关的报导。

>> 相关资讯:

上一篇: PSP 实机独立运作影片曝光      下一篇: GBA《回瓦里奥》发售日确定