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美游戏杂志专访主机三巨头
《微软篇》 针对2005年即将爆发的次世代游戏战争,美国知名的电玩杂志EGM特别访问了微软、SCEI与任天堂的高层,询问他们针对2005年的新希望新目标,三家公司都展现了旺盛的企图心,每个人都认为自己会成为市场龙头,以下本站就先以美国微软XBOX事业部部副总裁 西恩金 的访谈内容作为第一发吧!! 首先他分析XBOX之所以有超乎预期的成绩在于掌握未来趋势,强力的3D运算能力、内建大容量硬盘、支持宽带网络等,微软不惜血本的打造XBOX最完备的硬件环境就是要创造一个「未来性」不会把游戏局限在SCEI或任天堂的「独乐乐」,透过Xbox LIVE网络让更多玩家「众乐乐」,这种前瞻的未来性也持续发挥威力中,让XBOX家族的未来发展更具潜力。 西恩金不否认微软正在开发次世代XBOX2主机,不过目前他无法透露任何新主机的硬件规格,不过在经营XBOX主机的几年中让微软了解几个重要的关键成功因素: 丰富的软件厂商支持 优异的游戏开发环境 Xbox LIVE网络经验的发扬 不过西恩金在访谈中也提到要玩家们放心,虽然微软正在开发新主机,但也不会忽视目前XBOX主机旺盛的活力,毕竟现在XBOX还处于成长期,所以今年还会有数百款XBOX游戏将推出,Xbox LIVE网络也将继续服务,甚至会与未来新主机做更密集的串联。透过网络串联未来,这就是微软信心满满的致胜王牌。 首先针对次世代PS3主机,他并没有透露任何详细消息,只表示SCEI为了次世代PS3主机可说全力以赴,与合作伙伴包含美国IBM、Nvidia、Rambus、日本东芝等全力打造最强的次世代主机,不过还是一句话,请等到5月E3展才会真相大白,目前他绝对不会透露任何次世代主机的规格。不过他仍用一个比喻来显示PS3的可能威力,如果说当年PS主机是给厂商4个颜色的调色盘要他们来创作画面,PS2是给12个颜色,那这样次世代PS3主机应该是给厂商128个颜色得以自由发挥。 另外当问到PS3会否向下兼容PS2游戏时,平井一夫虽然没有直接表示,但他认为当初PS2主机因为向下兼容PS游戏,等于把PS的软件优势顺利延续到PS2上,依照目前PS2的电玩王者气势来看,实在什么理由要放弃PS2这丰富的软件资源。而SCEI目前也开始尝试要透过网络让玩家下载游戏到硬盘试玩体验,或许目前的PS2及未来的PS3都会有这方面的服务推出,玩家们可以注意一下。 最后问到包含微软与任天堂也都在开发次世代主机,SCEI会不会感到威胁与压力,平井一夫反而充满自信的认为SCEI连续在PS、PS2主机上当了两届霸主,累积了十年的优势与全球游戏厂商的支持,这是SCEI最大的资产,也会延续到次世代PS3上,谁得人心者谁得天下,SCEI将会继续把这优势在PS3上继续发扬,至于竞争对手会有怎样动作已经不是他们考虑的重点了,充分展现PS3仍可继续卫冕电玩霸主的强烈自信。 任天堂一直专注在「游戏性」的发扬与创新,从任天堂所开发的各式 NGC / GBA 充满游戏创意与内涵,到新掌机「NDS」以双屏幕、触控、语音输入等新功能带来的掌机游戏革命,都展现了任天堂求新求变的企图心,而在2005年这个企图心会继续在 NGC / GBA / NDS / 任天堂新主机 上得到最充分的发挥。 任天堂最神秘的新主机「Revolution」将在今年5月E3展正式现身,虽然任天堂坚持不透露任何风声,但新主机就如同它的开发代号「Revolution 革命」一样,将带给游戏界回归原点专注乐趣的革命,不是盲目追求更华丽的画面就代表进步,如何把游戏的乐趣做更大幅度的发挥,是任天堂永远摆在第一的重点。 而任天堂之前一直对网络态度冷淡,主要是因为评估TVGAME网络化时机未到,不过现在任天堂开始改变对网络的冷漠态度,甚至知名游戏制作人 宫本茂 已经在开发全新网络RPG游戏,而且新掌机NDS标榜的无线网络互动乐趣将会继续发扬,在2005年任天堂不管是针对目前的 NGC / GBA,还是新掌机NDS甚至是新主机「Revolution」都会有更明确的网络发展计划,而且都会兼顾创意与游戏性,玩家们可以拭目以待。 最后问到任天堂是否有信心,从SCEI手上夺回电玩龙头宝座,重新再当电玩大哥大,Reggie Fils-Aime倒是说得很保留的表示,要当电玩龙头必须兼顾强力的硬件机能、丰富的软件厂商支持、有趣的游戏创意以及玩家的大力支持,任天堂目前有些部分正在加强中,至于任天堂的真正实力,或许等到新主机公布后大家就能亲眼目睹了。 |
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