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【E3】IGN专访《马里奥赛车DS》制作者实录
我们在E3期间,有幸访问了Hideki Konno,任天堂即将发售的《mario赛车》的制作者。 by Craig Harris。
2005五月19日。在今年的E3上,我们非常幸运的邀请到参予任天堂《任天狗》和《mario赛车ds》的Hideki Konno先生来做一个访谈。因为今年在E3上《mairo赛车》受到了很大的关注,所以我们就该游戏在双屏和网络对战方面问了他一些问题。 IGN: 请问以往的哪个《mario赛车》对本作《mario赛车ds》影响最大? Hideki Konno:以往所有的《mario赛车》作品对对本作产生了很大的影响。在游戏中,我们加入了以往每个作品中“怀旧”的赛道。 IGN:你们期待了多久来制作一个可以网络对战的《mario赛车》呢? Hideki Konno:我喜欢网络游戏!我希望尽可能多的玩家可以来玩我的游戏。我对nds可以支持网络对战感到非常的兴奋。过去对于网络游戏来说还有很多阻碍。比如halo,虽然售出了很多套游戏,但真正用到网络对战却只占很小一部分。而现在的科技技术和时机可以让每个玩家都参予到可以网络对战的《mario赛车ds》。
IGN: 每次随着新的《mario赛车》诞生,都会在游戏性的设计上下很大的功夫。这次《mario赛车ds》有没有什么新的改进? Hideki Konno:的确如此。每作《mario赛车》都包含着很强的游戏性。这次的《mario赛车ds》也不例外。《超级mario赛车》(sfc)可以两人对战。《mario赛车64》支持四人对战。所以利用到wifi的本作不仅可以支持多达8人的对战,而且借助系统的分配功能,游戏支持一卡联机8名玩家! IGN:我们已经看到了《mario赛车ds》的普通模式的录像了,但还没有看到对战模式的画面。那么我们可以对本作的对战模式期待点什么呢? Hideki Konno:是啊在本次的E3上没有准备对战模式的映象。但在最终发售的时候肯定还是会有对战模式的。以往的对战模式一定要多人游戏,但本次可以让玩家单独挑战对战模式。 IGN:那么这次的《mario赛车ds》中有没有用到触摸屏的功能呢?还只是当作简单的地图显示? Hideki Konno:我们本来的确可以给予触摸屏更多的功能,但由于玩家在游戏的时候会手忙脚乱,所以要玩家使用到触摸屏的话会使游戏更加繁琐。比起在触摸屏上下功夫,我们更在意网络wifi对战的功能。我们本来想允许玩家可以把“香蕉”放置在地图的任何角落,而不是单单的象以往那样扔出去。但实际操作下来发觉这个想法太复杂,因为玩这个游戏的时候玩家已经够忙碌的了。 IGN: 这次的《mario赛车》的哪个方面让你们觉得最自豪? Hideki Konno:虽然在NGC上通过宽带可以使8名玩家一起游戏,但NDS得多人对战才刚刚起步。不仅如此,随着四人wifi无线对战的出现,玩家可以和朋友或陌生人一起游戏。
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