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解析游戏特性《最终幻想4》开发人员每周谈
《最终幻想4》复刻版的两大重心,一是画面的大幅度进化,画面的表现主要围绕剧情为中心,上次已经进行了介绍。这次要介绍的第二重心,游戏平衡性的重新调整。 说到游戏的平衡度调整,自然不能不提这次复刻版中追加的新系统“技能传承”。《最终幻想4》是一部充满了自我牺牲而不断发展剧情的游戏。“这里交给我了,你们向前走吧!”、“这个拿上,连我的份一起加油吧”等等,在游戏中经常出现这种台词。由此衍生出本次的新系统“技能传承”。
《最终幻想4》的战斗(特别是BOSS战)强调在战斗中宣召攻略方法、发现敌人的弱点,进行攻击。这次和负责原创部分的工作人员反复讨论,对BOSS的AI也进行了调整。对自以为很熟悉本作可以轻松的进行游戏的人,按照老方法攻略的时候或许会意外辛苦也说不定。 比如在TGS版的试玩中登场的アントリオン,根据其眼睛颜色的变化也分成了反击行动、通常攻击和魔法攻击三种模式,战斗中会不断的在这机种模式中切换。即使是玩过FFIV的老手也能获得新鲜感。
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