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开发人员自由谈:《圣洁传说》新特征
大家好,我是制作人PD@大舘。 在写试玩日记之前,监督下达了“从New Game开始”的指示。那个时候我的记录经过一个月的测试游戏,已经通过之后的2周目的状态,继承了等级和物品,当时搜集了珍稀武器等相当多的财产。但是为了从新开始玩,全部删掉了。这个游戏中可以做成3个存档,但是全部都删除了,不这样做的话就没有从新开始游戏的感觉了吧。 那么,冒险最初开始的时候,要做什么呢? 对了,当然是选项的设定! 我不管在玩什么游戏之前,都必须要先进行选项的设定。这已经成为一种仪式了。 在这个游戏的选项设定中,有“人物描线”的开/关的设定。注释写着“设定人物建模的外边框线”。
人物建模加上边框线以后,人物和背景就变得很分明了。这个描线各个的喜好不同而反应不同。 我自己因为上了年纪,视力有所下降...所以认为带有描线的效果比较好。 开发中,曾经因为描线选择的开/关,哪一种设定为默认设定而意见不一,最终决定用关作为默认设定す。 选择关作为默认设定的理由有几个,开发人员方面“即时没有描线也可以分辨的很清楚,想以这为目标而努力!”这话给我留下了很深的印象。所以,本作就成了“没有描线来决胜负的画面”。但是,因为喜好有所不同,请大家在玩的时候一定试试两种不同的效果,选择自己喜欢的。 说了很多关于描线的话,才发觉还没有开始写冒险日记。 大家请期待下回的更新。 |
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