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探索区域系统!PS3恐怖新作《寂静岭5》制作人访谈
从公布消息以来,《寂静岭5》一直都在放出一些小的消息和预告片,但可能各位《寂静岭》的忠实玩家们还会觉得不够。近日《寂静岭》的艺术总监Brian Horton(以下简称BH)和主设计师Jason Allen(以下简称JA)一同接受了媒体的采访。他们也透露了有关《寂静岭5》的更多幕后情报。
记者:作为一个《寂静岭》的fans,当我听说现在美国的制作组已经全面接管了该游戏的制作。我心里不由得会问:“他们是不是准备毁掉我心中最爱的一个游戏系列?他们准备怎么做?游戏不会变成第一人称射击吧?”但目前看来你们似乎还是比较忠实于前几作的风格,只是进一步做了改进。你们做这款游戏的基本原则是什么? BH:在艺术的方面,显然我们保留了大家熟悉的系列的很受好评的风格,我们想去保留那种游戏的气氛、个性鲜明的角色、丰富的环境……我的工作就是确保我们保有过去的系列的精髓,并且把它更好的进化到次世代主机的水平。 JA:从设计的角度,也是一样。如果我改变了这个游戏,那它就不再是《寂静岭》了。《寂静岭》一直以来都有着很特别的个性和游戏方式。所以我会忠实的还原那些东西。但同时,我想确保它对于从未接触过系列前作的玩家来说上手更容易,更具可玩性。他们不是系列的fans,我得在不改变系列原有玩法的基础上,让他们也能享受到乐趣。那就是我们开发时所秉持的原则。
记者:因为这次的主角是一名士兵,你知道,并不是普通人。他有专业的技能,你能告诉我们在战斗上面会有什么惊喜吗? JA:战斗方面本质上来说是这样一个系统,你有手电的光和强力的攻击帮助你:玩家随时都可以展开攻击,也可以作出紧急回避的动作。但基本的思想是让玩家保持一种流畅的感觉。我们想让玩家在和敌人作战时感觉更真实。如果你要对付一组敌人,那么你就可以自由的选择站位和攻击的目标。假如有个怪物对你的威胁比较大,那么你可以先处理掉它。通过不断的移动抓到更好的攻击时机。我们会很关注流畅的问题,让玩家感觉更舒适。
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