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山内一典:PS3《GT赛车5序章》制作了4年
山内一典在接受奥地利萨尔斯堡媒体采访时称《GT赛车》登陆其它主机平台的可能性非常非常之小,但不排除将来移植PC平台的可能性。
问:制作《GT5:序章》的开销有多大? (山内一典)答:120人忙了4年,我不能透露预算的具体数目,但它五十倍于GT1。 问:将一部赛车数字化需花费多长时间? 答:180天。而GT2里的一部车只需一天。 问:有关连线方面的功能会实现吗? 答:秋季会迎来重大升级,届时将会新增一个游戏大厅供玩家交流,俱乐部体制也在评估中,《GT5:序章》仍会不断改进。 问:车损模型何时实现? 答:预计在今年秋天。 问:车损模型牵扯哪些方面? 答:它必须符合GT这个级别,与其它驾驶活动不可同日而语。车损不仅要体现在外观上,操控特性实际上也会受影响。 问:会采纳车辆碰撞试验数据吗? 答:是的,但现在不想透露细节。 问:天气影响呢? 答:一个一个来,首先要解决车损。 问:买了《GT5:序章》的人将来购买《GT5》正作时会有折扣吗? 答:现在还不好说,但你能继承原有的车辆和奖金。 问:GT系列有可能现身其它平台吗? 答:出现在其它主机平台的机会非常非常小,但也许会有PC版,特别是对中国市场而言,我们也许能大力推广促成其普及。 问:Polyphony工作室有无可能开发另外类型的游戏? 答:有这个可能。眼下这120人都在全力制作GT,但开发出GT水准的其它种类的游戏也是我的梦想。 |
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