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层层分析!任天堂与Wii的成功论完全版(上)
Wii能够成功的原因,要考虑到的角度很多,我在此就照自己能够考虑到的部分说明一下好了: 一.能够迎接Wii的市场已臻成熟: 个人认为Wii的成功因素之一,与全球整体的电玩市场的发展有关联;从近年来的电玩市场的需求以及走势来说,适合Wii一类的主机的市场已臻成熟,所以任天堂才能创下惊人的销售成绩。 上个世代的电视游乐器主机大战,任天堂吞下了败仗。虽然标榜着《多人同乐,画面精美》的号招所推出的主机GameCube的确是推出了不少脍炙人口的佳作,但是相较于其他主机厂商的市占率而言,任天堂的销售量逊色不少是个不争的事实。在当时甫上任的新社长岩田聪先生,针对了当时自家产品的挫败与整个电玩市场的环境走向,提出一个颇具前瞻性、名为“Gamer Drift”的看法。 岩田社长认为针对现在越来越多的游戏与电玩着重于声光效果与复杂的游戏进行方式,导致越来越多的新玩家感到对新游戏难以上手而却步不前;然而旧玩家在越来越着迷于复杂的游戏时,产生了与其他一般人的隔阂。这样的状况,造成了电玩玩家与一般消费者的隔离与边缘化,曾经一度是大家都能同乐的电玩娱乐活动,也渐渐走成只有老练的玩家才能享受的娱乐活动。加上持续着重于声光效果与复杂的游戏进行方式的游戏开发趋势,导致游戏开发成本越趋增加,让游戏厂商备感生存压力。
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