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任天堂 一个敢于拼搏与创造神话的结合品

[ 时间:2007-11-7 10:05:59 | 来源:电玩巴士 | 收藏本文 ] 【

  在日本京都,任天堂公司(Nintendo)的传奇人物、视频游戏设计师宫本茂(Shigeru Miyamoto)趴在地板上,他被一记右勾拳打得踉踉跄跄,正试图恢复镇静。宫本茂被称为价值 300 亿美元的电玩行业之父,他缔造了我们这一代人的迪士尼(Walt Disney),这会儿他的脸上已经挨了多下重击。我就站在《大金刚》(Donkey Kong)、《超级玛丽》(Super Mario)、《任天狗》(Nintendogs)等游戏的缔造者的对面,们中的一个人对这场拳击比赛过于认真了。毕竟,被打垮的并不是真正的宫本茂,而是他的动画形象,用任天堂的说法,就是他的 Mii。随时间一分一秒地过去,那个人只能通过“─啊”的呼喊声来振作精神。宫本茂放下手中的游戏手柄认输,接完成照片拍摄工作。在他自己的游戏中,我或许战胜了他,但我们双方都很清楚谁才是这里真正的赢家。任天堂的最新发明已经完全达到了预先设计的目标,不仅如此,它还创造出了另一个 wii 游戏机福音传教士 (wiivangelist) 。现在,一个离家 5,000 英里的“外人”正沾沾自喜,他不仅起身离开沙发打游戏,而且还忙得汗流浃背。因为有了这样小小的胜利,宫本茂和任天堂公司在参与更激烈的竞争时积聚了更多的动力。

  视频游戏机的手柄上通常满是让人眼花缭乱的按键,而且看全神贯注的游戏迷摆弄游戏机,大拇指在塑料手柄上来回飞舞,会让人感到非常紧张。相比之下,wii 游戏机的无线动作感应遥控器 这也是宫本茂多年来一直梦想的产品 基本上不要求有什么按键操作。在拳击游戏中,我和54岁的东道主在空中挥舞双拳,而且多以直拳和勾拳为主。正式头衔是高级总经理的宫本茂左右摇晃双手,以躲避来拳;我每次打空时,他都会咯咯地乐个不停。房间里的其他人也会跟开怀大笑。

  1980年,任天堂开始销售这种叫《Game & Watch》的游戏机,游戏依然是固化在主机上的,不过携带方便,就像手表一样,是任天堂的第一款掌机。

  尽管通常只有不太喜欢社交活动的年轻男性才喜欢游戏机,但 wii 却把各个年龄段的人聚拢在了一起:在疗养院、wii 保龄球联盟、游艇,以及男女皆宜 ! 的 wii 游戏机主题聚会上,都有他们的身影。当然,还有排大队的人群。成群结队的消费者嚷嚷要购买这款售价 250 美元的游戏机,但它却是一机难求。任天堂公司的月产量超过 100 万台,却仍然无法满足市场需求。在纽约市洛克菲勒中心的任天堂全球商店,游戏机都是夜间到货。次日凌晨,顾客就开始在这一街区周围排队。商店 9 点开门,几个小时之后,这款游戏机便销售一空。在世界电子产品中心─东京秋叶原─店主纷纷抱怨库存短缺。wii 游戏机的样机上均挂“已售罄”的字样,而成堆的 PlayStation 3 游戏机的包装盒外面却贴不同的信息:九五折优惠。甚至在西雅图附近的任天堂美国公司也能看到员工、游客和合同商排成长龙。你根本就别想在本地的百思买 (Best Buy) 幸运地买到一台 wii 游戏机。

  1983年7月15日,任天堂公司发布了最经典的一款游戏主机Family Computer,简称FC。FC的主色是红色和白色,因此也被称为红白机。FC使用的是MOS 6502处理器,这款8bit处理器并不是当时最好的处理器,不过足够便宜,有助于控制成本,并且完全能够处理所需的游戏代码,当时售价14800日元。

  一款新游戏机在圣诞节前的推广期里售罄,这很正常,到了来年 1 月其销量肯定会减少。但是,wii 游戏机问世半年以来,销量却节节攀升。今年 4 月,任天堂公司在美国市场售出了 36 万台wii游戏机,比 3 月增加了 10 万台。也就是说,wii 游戏机的销量是 Xbox 360 的两倍,是 PlayStation 3 的 4 倍。尽管索尼 (Sony) 和微软 Microsoft 希望通过赔钱卖硬件的办法来扩大其游戏机的市场份额,但分析人士说,任天堂公司每卖出一台机器就可以获利 50 美元。这个数字听起来并不起眼,但任天堂计划在未来几年内卖出 3,500 万台wii游戏机。这就是 17.5 亿美元的潜在利润。此外,如果再加上公司从任天堂 DS 掌上游戏机里获得高得离谱的利润,以及从软件销售和特许费中实现的营业额,你就会逐渐明白任天堂的市值为什么会在最近达到 450 多亿美元的历史最高点。 任天堂公司的股票在东京和京都的证券交易所上市交易,在美国市场,它以美国存托凭证的形式交易。 


 任天堂主机历史上比较低迷的一代主机,不过其优越的机能大大的超越了同时代的PS2和XBOX

  更令人费解的是,这家成立于 118 年前、以生产扑克牌起家的京都公司怎么会连续重创微软和索尼。问题的答案与不断变革有关。从改变行业格局的街机、掌机、三维图形,再到让人无法自拔的游戏体验,任天堂向世人展示了其领先行业发展的天赋。诚然,公司有一些行动以失败告终─如玩具真空吸尘器、出租车公司,以及“爱的旅店”连锁店─但在制造惊喜方面它却几乎从未失手过。如果说wii游戏机的供不应求说明了什么,那就是这一次任天堂对游戏业认知的改变甚至连它自己也震惊了。

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