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一个成功的工业设计到底能给企业带来什么
最近成为许多人心中最热门单品的Wii,则是任天堂新任总裁岩田聪自2002年就任以来就一直热切追求的梦幻产品。这款产品有着与一般市面上所售游戏机完全不同的设计理念,它不像PSP或是XBOX那样为了争抢游戏界的玩家而特意加大游戏难度。反而是完全为了扩展游戏行业的销售空间,从不会也不习惯玩游戏的女性和老年人出发,开发了这款精致小巧和易于操作的产品。 岩田自己曾表示,他的目标正是为了制做一款超越人们常识的产品,因此就开始思考不玩游戏的人为什么会对游戏不感兴趣呢,他们到底需要的是什么呢?所以也就萌生出一个想法,要把从5岁到95岁的人都团结到一个战线上来,设计出能让更多人喜欢的产品。 而任天堂做法很快受到了消费者的好评,用Wii来玩虚拟体育活动成为了男女老少都十分喜爱的游戏活动。而任天堂能够重回游戏行业的老大位置,的确要归功于这种全新的设计理念。 论财力任天堂不是最有钱的,论地盘任天堂规模不是最大的,论技术任天堂不是最高的。但是在创新这一点上,所有对手都因该像任天堂好好学习了。
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