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恐怖大作《零:月蚀的假面》制作者访谈[一]

[ 时间:2008-8-13 16:43:58 | 来源:电玩巴士 | 收藏本文 ] 【

主题一:作为和风恐怖游戏

菊地:『零』系列是一款和风十足的恐怖冒险游戏,它以化为废墟的日式房屋为游戏的舞台,借助被称为「射影機」※1的灵力照相机将建筑中浮现的灵封印,并对事件进行解谜。游戏的时间设定在1980年,那个时候手机还没有普及。说起来,会开始制作这款游戏,契机来自这个系列的导演柴田先生所写的企划书。

注解※1:射影機:能够照出灵的特殊照相机。可以将来袭的怨灵的魂封印起来。

柴田:就我自己来说,我想制作出最好的恐怖游戏。但是,假如以外国为舞台的话,日本的本土玩家会很难接受这个世界观,从而难以将真实的恐惧感传递给玩家。其实真正能将恐怖感渗透到整个身体中的,不是怪物也不是僵尸,还应该是幽灵。我想做的就是最能在生理上让日本玩家感到恐怖的游戏。

  最初做出的企划书中,没有细化的可以作为『零』的原型的只有两点。一点是想要以日式的房屋为舞台。日本传统的房屋里,纸裱的障子后面以及支起的地板下面都有着平时看不到的里世界,我想要利用黑暗,营造只有在里世界才能感受到的身体上和精神上的双重恐怖。另外一点就是封印幽灵的系统,其实来自幽灵的恐怖是让每个人都不想直视的,所以才想设定成这样的系统,虽然恐怖,但是不去直视的话就无法打败它,于是“以照相机封印灵”的系统应运而生。

菊地:在刚听到照相机这个点子时,我是非常反对的。既然是日式恐怖游戏,当然是该用破魔剑啊符咒啊之类的,这种主动的武器进行战斗,像照相机这种被动的东西,我觉得和世界观并不怎么相符。但是在企划进行的途中,我开始觉得照相机对『零』这个游戏来说,是个难以割舍的要素。照片是能够割裂时间和空间的物品,在按下快门的那一瞬间的紧迫感和这个游戏的系统非常的相称。而且,那种最不想让他靠近的恶灵靠到离你很近的时候将其打倒的系统,是最能够将恐怖感升华至极致的。

  以『零』命名,指的是明明应该存在,说不存在的话,却又感觉应该存在,说存在的话,它却又是虚无缥缈的。“零”这个词就是用来表示幽灵的词,而且因为它也能读作“REI(日文发音中,零和灵读音相同)”,所以作为除灵游戏来说,是个最适合不过的标题了。

PS:访谈共五部分,请大家关注!

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