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Xbox2 向下相容功能目前仍在评估中

[ 时间:2005-3-15 3:00:37 | 来源:巴哈姆特 | 收藏本文 ] 【

     根据美国游戏网站 GameSpy 报导,微软预定承接 Xbox 的下一代主机 Xbox2(暂称),仍在评估是否加入向下兼容 Xbox 游戏的功能。

  GameSpy 根据得自 GDC 2005 与会人士的信息所做的报导中指出,Xbox2 的原始规划并未考虑提供 Xbox 游戏的兼容功能,为数不少的游戏出版商表示向下兼容不如许多狂热玩家所认为的那样重要,只有在新主机同发游戏阵容薄弱时才会发挥较大的作用。

  报导指出,目前微软已经在评估于 Xbox2 中加入向下兼容功能的方案,因为如果不提供该功能的话可能会对 Xbox2 的销售造成冲击。目前另外两家竞争平台的下一代主机皆预定提供向下兼容前代主机的功能(任天堂已正式发表,SCE 方面仅口头宣示尚未确定),仅剩 Xbox2 尚未对此有明确的公布。

  微软副社长兼 Xbox 事业部总监 J Allard 于日本 Game Watch 网站的专访中,表示 PS2 的向下兼容 PS 之所以重要,是因为发售时缺乏足够吸引人的游戏。目前他们努力的首要目标是让 Xbox2 真正跨入高分辨率(HD)的时代,眼光是放在未来的游戏上,而非着眼于向下兼容的过去游戏,因此他们并不想在向下兼容与否这点上多所著墨,以免让相关消息报导混淆了 Xbox2 首要的目标。

  根据以上报导与 J Allard 的发言可知,微软并未将向下兼容视为一个很重要的因素,而是以 Xbox2 的新一代原生游戏为重,但基于市场销售的考虑,目前仍在评估是否加入。根据另一美国游戏网站 IGN 的报导指出,相较于当年 DC 的 19 款与 PS2 的 29 款同发游戏阵容,微软预计在 Xbox2 发售时同步推出多达 30~40 款的同发游戏,并于首年内发行 80~100 款游戏。而 Xbox 上超重量级大作的下一代《最后一战 3(Halo 3)》,将可能被规划用来与 PS3 的发售硬碰硬。

  而对于另一个许多玩家所关心的 Xbox2 游戏储存媒体规格的采用方面,J Allard 表示他们曾经对游戏开发者进行过调查,结果显示对于游戏储存媒体方面,首要的重点是读取速度,次要的是搜寻时间,再次之则是制造成本。目前 Xbox 的开发套件也整合了许多高效能的新数据压缩函式库,已大幅提升了数据压缩的效率,所以容量就不是那么重要,而且采用新规格将对上述几个重点造成影响,是必须考虑的重要项目。至于 Xbox2 究竟会采用何种光盘规格,微软将会参考游戏开发者的意见来决定。

  一般认为由于 HD DVD 与 BD 的量产时程排在 2005 年下半~2006 年上半,故将无法满足 Xbox2 预定推出的时程(多方消息指出将于今年圣诞节左右推出),故 Xbox2 将会采用技术成熟成本低廉的现有 DVD 格式,并以较高压缩比的先进影音压缩技术,如 Windows Media Video 9 等来克服高分辨率影片容量需求方面的增长。但 J Allard 的发言也保留了采用新一代蓝光光盘标准(HD DVD & BD)的可能性。

  IGN 并基于 GameSpy 的报导以及独自取得的新信息,报导了 Xbox2 可能的规格,详情如下:
CPU 使用 IBM PowerPC 架构的 3 核心微处理器,频率 3.0GHz,每个核心可同时执行两道指令,各自具备 32KB 一阶指令快取与 32KB 一阶数据快取,并共享 1MB 的二阶快取。现阶段的 Aplha 2 开发套件只具备两个核心。
GPU 使用由 ATi 所设计,代号「Fudo(与下一代 PC 用 GPU R520 相同)」,比现有最高阶产品 ATi X800 更新一代的图形处理器,运作频率 500MHz,除了兼容于现有的 DirectX 9 Shader Model 3.0 之外,也将兼容于下一代的 DirectX 10 标准。

内存 系统内存 256MB,由于专注于多媒体游戏娱乐用途,故不需要如同 PC 般配备至少 512MB 内存,也能有优异的表现,这点可从仅具备 64MB 内存的 Xbox 远超越该平台等级 PC 的表现可知。

光驱 标准规格 DVD 光驱,读取速度 12 倍(每秒最高 16MB),使用双层 DVD-9 格式盘片,游戏实际可用容量 7GB。

记忆卡 64~1024MB 不等的记忆卡,8MB 保留用作系统用途,其余容量可自由运用。

硬盘 将改为选购方式,采用与一般笔记型计算机相同的 2.5 吋硬盘,保留 2GB 作为游戏加速读取的数据快取用途,储存容量目前未定。因为 Xbox 内建 8GB 硬盘,故微软目前考虑将硬盘规划为向下兼容功能(尚未确认是否提供)必备外围,也考虑提供购买硬盘的玩家 Xbox Live 账号做为回馈。

摄影机 USB 2.0 接口的视讯摄影机,具备 120 万画图静态摄影,VGA 分辨率(640 x 480)动态摄影的能力,可将拍摄下来的照片用于游戏中或用于玩家个人项目(Profile)数据中,并可用于视讯交谈。

音效芯片   没有独立的音效芯片,音讯解压缩将由专属硬件提供,其余音效处理则由软件进行,采用 X3DAudio 标准。

无线功能   支持一般有线与无线控制器,无线控制器(选购)将另附无线电讯号接收装置。并将支持选购的无线因特网宽带路由分享器或网络卡等装置。

控制器 与现有 S 型 Xbox 控制器大小相近,L R 等板机钮将增加一组,设计类似现有 Xbox 控制器与 PS2 控制器(L R 有两组)的混合。记忆卡插槽将移到主机上,而非配置于控制器上。主机上将有 3 组控制器端子,前方 2 组,背后 1 组。控制器上将配备有 Xbox Live 耳机麦克风所使用的 2.5mm 音效输出入端子。

外型设计   将比现有的 Xbox 小,尺寸介于标准 PS2 主机与小型化的新型 PS2 主机之间。造型轮廓不再如同前一代钢铁巡洋舰那般的生硬,而是更为洗炼有机的造型。

  以上关于 Xbox2 的消息是基于现阶段的开发套件以及规划目标而来,尚未能代表 Xbox2 最终上市规格,确实上市规格微软预定于 5 月 E3 展中正式公布,有兴趣的玩家不妨多留意。

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