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玩转X360 开发个游戏自己玩
微软大概是悟透这点了,因此在日前正式宣布将于8月30日开始,无条件提供XNA Game Studio Express(beta版)供任何人下载使用,希望透过此举,能够让更多的人加入游戏开发行列,借此为游戏界激荡出更多新奇的火花。 XNA 全名为:Xbox/DirectX New Generation Architecture,简单地说就是一组建构在DirectX函式库上,专为游戏开发所设计的程序开发框架。透过此框架开发游戏,最大的好处是开发人员只需要撰写一种版本的程序代码,便能够同时支持Windows跟XBOX 360。 也就是说同一份程序代码,不需要经过任何修改,只需在不同平台上编译,便能够在两个截然不同的平台上执行。有关XNA更详尽的说明,请见微软XNA官方网站。 原则上,XNA是以C#作为程序开发语言。不过不懂C#的玩家们也别难过,因为XNA除了那些低端的函式外,还提供数个「新手套件」。根据原厂的说法,一般使用者只要将这些「新手套件」组装起来,便能够轻松开发出简单的游戏。 目前下载XNA开发套件并不需要收费。然而若是要在XBOX 360上编译、测试、甚至分享给其它人游玩的话,则需要加入「创造者俱乐部(年费为99元美金,约人民币800元)。」假如您所开发的游戏好玩到会弹 舌,想要压成光盘或是上Xbox Live Arcade贩卖,那就请加入XNA Game Studio Professional。这回微软不仅授权专业游戏开发商能够发行游戏,同时也提供个人发行游戏的机会。 想要拥有完全属于自己的Xbox Game吗?只要努力啃一下XNA,就不再只是个遥不可及的梦啰! 到目前为止,所有重要的游戏中间件公司都支持微软的这套XNA开发环境。其中包括AGEIA Technologies Inc、Alias Systems Corp、Discreet、Havok、Softimage Co.以及Avid Technology Inc.。 下面是用 TORQUE的TORQUE X引擎(也就是XNA引擎)开发的一些例子(下面的图片例子其实有开发自2D引擎TGB,有开发自3D引擎TSE,但是现在他们都被合并到XNA里去了,而且采用的是C#,而不是原始的TORQUE-script脚本和C++,对普通用户来说真是酷呀)
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