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X360日本后劲十足,伴随大作强力反弹

[ 时间:2007-1-16 15:46:17 | 来源:电玩巴士 | 收藏本文 ] 【

  X360在日本第一年大部分时间表现欠佳,周销量经常在1000至2000台之间徘徊。但是在2006年11月11日PS3发售后,X360日本销量反而起死回生。

  根据Media Create统计,Xbox在日本第二年(2003年2月24日至2004年2月22日)销量仅为72210台。作为对比,X360日本第二年的第一个月(2006年12月11日至2007年1月7日)销量即达到69525台。需要注意的是,X360后两周(2006年12月25日至2007年1月7日)并没有发售新游戏。

  除新年假期和蓝龙外,X360销量上涨的一个主要原因就是竞争对手PS3拙劣的表现,包括出货不足,价格高,游戏阵容薄弱等。2007年1月份,PS3在日本没有像样的游戏发售。X360两个重量级游戏,战争机器和偶像大师将分别于1月18日/25日在日本发售。预计1月份PS3销量将逐渐下降,而X360会持续上升。

  目前X360日本销售最好的版本为通常版,价格高达39795日元。其次为蓝龙无特典版和核心纪念版,价格均为29800日元。X360其他版本基本已经售空,如Fifa版,初回限定版,失落星球版,蓝龙限定版和蓝龙特典版等。目前通常版的价格严重制约了X360的销量,如果通常版价格能降至25000/30000日元,X360整体销量将有突破性增长。

  除价格因素外,X360在日本还有多个重量级游戏尚未发售,如失落的奥德赛,无尽未知和肖邦之梦等。如果微软在重量级游戏发售的同时降价,并推出捆装版,可以达到事半功倍的效果。

  不过从2007年全年来看,日本任天堂一家独大,X360也只能和PS3争夺第二的位置。日本市场的意义在于争取日本第三方游戏商。由于Wii在日本遥遥领先,第三方不会投向PS3,这样微软是否愿意继续在日本投入资源还要打一个问号。

  2007年X360首要任务是赢得北美和欧洲战场,微软应该而热心于拉拢日本第三方开发欧美向的游戏。X360在日本反超PS3预计还有很长的路要走。X360日本第二年的销量预期为50万台以上。