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成就——XBOX360独有的利器
近期,国外正在依照XBOX360独有的成就系统进行研究,XBOX360成就不仅只是在游戏中达成条件获得点数的分值,它还有更深的含义包含在其中。 这一系统可以激励玩家在游戏中探索更多的要素,玩家要获得更多的成就就要花更多的时间了解游戏。据EEDAR研究,如果游戏中的成就越多,游戏的评价也会较高,销售也会更好。但不要把成就想像成复杂伤脑筋的东西。事实证实成就系统的任务是丰富多彩的,如果当初游戏设计者巧妙的把成就连接在游戏分支中,玩家会在娱乐的同时解开成就。 研究也表明,游戏中要有线成就元素加入,游戏销售将提高50%。EEDAR建议玩家选购带有多样性的成就游戏,而游戏厂商干脆把自身成就直接打印在游戏包装上。以便玩家在选购游戏时是否购买。 当然所有的成就只有在XBOX360平台,而PS3据索尼公司表示,他们计划在明年采用类似的一个系统,任天堂的Wii也可能采用类似系统。 成就——作为玩家还是游戏制作厂商都是双赢的局面,首先穿插成就可以让游戏制作厂商更认真的制作游戏,不至于粗制滥造,把游戏作精、作细。作为玩家要解开成就就要认真游戏,这样不仅可以得到成就的分值,还可以了解游戏更多内涵。这应该可以叫游戏文化吧! |
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