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《战地:反叛连》试玩:差劲的印象

[ 时间:2008-2-29 11:01:06 | 来源:电玩巴士 | 收藏本文 ] 【

  EA公司人气FPS游戏《战地》系列的最新作《战地:反叛连》,本作将登陆XBOX360和PS3两大次世代平台。本作将是系列首款次世代主机作品,游戏标榜玩家可以肆意破坏的场景建筑。游戏预计在今年第二季登陆XBOX360和PS3平台。不过近期国外记者有幸试玩了本作,并且表示与预期的差强人意。

  记者在上周的GDC中参加了EA公司的晚宴,并且初次体验了一把《战地:反叛连》。总的说这是部有意思的作品,不过但还谈不上耳目一新,因为与制作方大力宣传该作应用了各项尖端技术有所偏差,尤其是“环境破坏”特性。

 

  “一位DICE雇员向我解释说,游戏里有关“破坏”的设定比较复杂,玩家也许并不希望每样东西都可捣毁。比如把一幢小楼夷为平地听起来很吸引人,但我玩的这张图除了房子就没别的,想象一下,把房子都推倒只留下一片空地——也许第一次会觉得好玩,多玩两次就无趣了。

  所以该作有关“环境破坏”的规则大致是这样的:树能放倒,墙能被摧毁,但房子的框架结构会纹丝不动,即使在极近距离内来一颗百万吨级的核弹。

  这听起来其实不坏,比如有个一个家伙从窗户里向你开枪,一颗榴弹过去把他的掩体炸掉,然后你再射击他,直到他死。但实际情况远没这么美妙,尤其是你急中生智想发挥新策略时。

  比如你身处一楼,想轰掉楼板让躲在二楼的猥琐狙击手掉下来,结果你会发现这根本行不通,同理,如果身处房顶想从天而降给房子里的人来个惊喜,你会发现房屋被摧毁的模式与预想并不一致。

  我不想这也不是游戏的过失,只是看起来好像回到了第一代3D游戏风起云涌之时,游戏里的事物和日常经验对不上号但没人知道缘由,这就是该作带给我的感觉,理想与现实之间还是有一丝差距。当然游戏还是有许多乐趣的。