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FAMI通社长:08年春季游戏产业现状和展望
FAMI通原社长浜村弘一以题目为“游戏产业的现状和展望”的演讲一年两次,以下是主要内容: 1、2007年的游戏市场规模示意图,其中欧洲(PAL制式地区)的市场规模成长到5年前的2倍,单是英国的游戏市场规模就已经很接近日本了。
2、美国的游戏市场规模比2006年增长了39%,欧洲特别是英国的软硬件市场更是飞跃性地增长,比2006年增长了70%。浜村弘一分析这其中一个主要原因是“任天堂商务的成功”,nds和Wii在欧美地区掀起社会现象,为游戏人口的扩大做出了贡献。 3、虽然Wii席卷全球市场,但欧美地区xbox360和PS3的气势也很惊人。在美国市场,2007年Wii的硬件份额是36%,xbox360的分额则是26%,也没有特别大的差距。在欧洲市场,PS3也超过了xbox360在扩大着自己的份额。
4、xbox360明明有先行之利,但为什么PS3在欧洲还是那是那么受欢迎?浜村弘一分析是PS3在欧洲延期发售因而导致软件阵容比较充实,加上sony的品牌在欧洲的号召力,还有Wii的缺货,足球游戏的受欢迎等等原因。 5、PS家族的卡拉OK软件“SingStar”系列在欧洲的累计销量已经达到1100万份,专用麦克风也达到了500万的普及量。以外,以前sce的“eyetoy”系列在欧洲也获得了成功,可见在欧洲PS系列主机还是比较适合家庭成员的。 6、美国的xbox360,英国的PS3,日本的Wii,这些主机在不同的地区分别受到了欢迎,对第三方软件厂商来说需要建立新的开发体制,以适应市场的变化,比如在日本市场制作Wii、nds软件,在欧美市场制作PS3、xbox360软件。
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