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《忍者龙剑传2》体验血腥战斗更多试玩分析

[ 时间:2008-4-26 13:29:06 | 来源:电玩巴士 | 收藏本文 ] 【

  即将于6月推出的Xbox 360动作游戏《忍者龙剑传2(Ninja Gaiden 2)》将独占XBOX360,并且会推出中文版本。

大幅进化的游戏画面 极度暴力血腥的战斗演出

  新一代的《忍者龙剑传2》运用了Xbox 360强大的处理效能,呈现出更为进化的画面表现。不论是细致的雕梁画栋,典雅的庭院设计,壮阔的摩天大厦,甚至是被大火包围的塔楼,都有着真正次世代的新进化,比起PS3重制版的《忍者龙剑传Σ》更上层楼。

 

  战斗中的画面表现同样也是向前迈进了一大步,呈现比前作更有魄力的刀光剑影效果,强大的忍法攻击也更加华丽。每场战斗都会出现超乎玩家想像的大量敌人同时朝主角攻击而来。之前宣传影片中所披露、可斩断敌人手脚躯干或头颅的设计更是令人震惊,往往一场战斗下来四处都是飞溅的鲜血与散落一地的肢体与尸块,血腥震撼度十足。

 

玩家所熟悉的基本系统 更人性化的损伤制度

  战斗中随时可以按十字钮的“上”来切换武器应付各种敌人,按“下”使用道具来活复体力等。本作可能是因为冒险探索部分的比重有所减少,因此取消了地图的设计,在游戏主轴的进行上更为单纯直线。

《忍者龙剑传2》所采用的全新设计损伤制度,让玩家不再那么容易死亡。

  游戏中当进入战斗且受到损伤后,体力计量表一开始的损伤范围会变成红色,接下来的损伤范围会呈现灰色。虽然体力耗尽还是会死亡,不过只要该场战斗结束,灰色损伤范围就会自动回复,只有红色损伤范围不会恢复。每个储存点都能让体力恢复到最大值(包含红色损伤范围),加上主角龙隼的基础防御力比前作高,因此战斗中更容易存活。

 

 

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