日前板桓伴信在接受国外记者采访中表示《忍者龙剑传2》将成为终结篇,并不打算推出《死或生》新作。而且还大肆批评《忍者龙剑传Σ》的粗糙品质。之前在PS3的《忍者龙剑传Σ(Ninja Gaiden Sigma)》发售之初,坂垣伴信就曾拒绝参加游戏的签名促销活动。
请问《忍者龙剑传2》是否没有续作。
板桓:我已经为《忍者龙剑传2》尽了全力,我的全体同事也是如此,我们都对《忍者龙剑传2》非常满意,没有什么再可以改进的了。
你觉得PS3上的《忍者龙剑传Σ》怎么样?有人告诉我你甚至不肯在游戏上签名?
板桓:《忍者龙剑传Σ》确实不怎么样。
为什么?我觉得它挺好的。
板桓:你所要做的就是玩一下《忍者龙剑传2》,然后再回去玩《忍者龙剑传Σ》,你就知道为什么了。事实是在“次世代”的主机上开发一个游戏,而该游戏没有任何的变革,这是我不能接受的。实际上《忍者龙剑传Σ》也不是我负责的,是我的一个下属,基本上只想着把忍龙的成功拷贝到《忍者龙剑传Σ》上。
这是不是说在PS3上就没有《忍者龙剑传2》了呢?
板桓:是的,因为《忍者龙剑传2》是XBOX360独占。
但是前代《忍龙》和《忍龙黑》曾经也是XBOX独占。
板桓:我们已经宣布《忍者龙剑传2》是XBOX360独占,但我不是Tecmo的老板,在Tecmo不是我一个人说了算。如果你说的变成事实的话,那对Tecmo的每个人都是一种丢脸行为。
既然现在忍龙系列已经终结了,你能说说对这个系列你最能记住的部分么?
板桓:我觉得吸引人的地方是当你进入游戏但什么都不做的时候,游戏会切换到忍者墓地,那里是最值得纪念的。
你希望别人记住这个系列什么?
板桓:能记住是我这个害群之马所设计的就行了。
那么有什么关于《死或生》的信息么?
板桓:《死或生4》是我和我的同事们相当满意的另外一个作品,目前来说,我们没有任何开发续作的念头。
那你们今后要做什么?
板桓:我打算开发一个全新的动作游戏,一个前人没有做过的东西。
能透露一点信息么?你要休息一段时间是么?
板桓:是的,我想在新的工作到来之前,我会歇几个月。我不会透露新作是什么,但是我可以保证你可以在新作中看到“暴力”这个要素。
就是说你对“游戏中的暴力”根本不担心是么?
板桓:是的,我一点也不担心,我们是根据评级规则来制作的游戏。我相信暴力因素只存在于游戏的战斗角色之间。我没浅薄到告诉人们不用为游戏的暴力担心,我也不想把某些话塞到别人口中。我想说的就是我们了解评级规则,游戏不会冒犯任何人。所以我觉得游戏中的暴力因素不是任何问题。如果说我对政府的规定有所抱怨的话,那么不让在出租车上吸烟对我来说才是大问题。