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神机“机能”强大 四家工作室联合啃骨头
PS3版游戏开发困难是游戏开发界众所周知的,即便是多平台游戏也是先开发完XBOX360版后,再将XBOX360版移植拷贝到PS3版上,所以这不得不让游戏上市日期延后与资金投入大大增加。虽然有些业界评论员表示这只是暂时程序员没有熟悉其自身特点所导致的,但下面就有一个真实的案例就能充分的说明走偏离程序主机是多么的耗费人、物力。 之前Take-Two的2K Games最初宣布PS3版《生化奇兵》的时候只说由其2K Marin负责,而该工作室还在同时开发《生化奇兵2》。澳大利亚分部2K Australia和Ken Levine领导的波士顿分部2K Boston随后也加入了开发工作,而后者据说还在制作一个尚未宣布的作品。现在,Take-Two又与Digital Extremes达成了合作关系,来帮助三家2K工作室开发此作品。 虽然官方表示PS3版会加入PC与XBOX360没有的新内容,但明眼人一看就知道,无非就是增加一些小道具等小细节,这些内容完全不用如此大费周章。 |
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