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崭新战斗系统《无尽的未知》新情报公开

[ 时间:2008-7-7 9:58:16 | 来源:电玩巴士 | 收藏本文 ] 【

  由SQUARE ENIX、tri-Ace、微软合作制作的Xbox 360角色扮演游戏《无尽的未知(Infinite Undiscovery)》于官方网站释出众多游戏系统介绍与新游戏画面,以及预约特典资讯,供玩家参考。

  《无尽的未知》是由曾制作《银河游侠》、《女神战记》等角色扮演游戏系列作的tri-Ace担纲制作,采用无接缝式的移动与战斗转换,并以“搜寻与发现”为概念,让玩家探索随时间即时变化的环境与状况,建构展新的游戏系统。

无接缝战斗转换与团队「战术」行动

  游戏将移动与战斗场景融为一体,玩家可以视状况决定是否拔刀进入战斗,或者是收刀快速移动避开敌人。战斗中玩家虽然只能操作主角卡培尔,不过可以透过下达「战术」的方式,来指示同伴依照战斗方针各自展开行动。

「基本攻击」、「战斗技能」、「AP 特殊攻击」与「源力」

  战斗中可自由组合由小而大的基本攻击与战斗技能来进行连续攻击。成功施展连续攻击时,将可获得「战斗点数(AP)」。累积足够 AP 后,施展特定招式时会附加「浮空」、「叩击」或「击飞」等特殊攻击效果,让敌人陷入无防备状态并加以追击。

  当以特殊攻击效果让敌人陷入无防备状态时加以追击,就会产生「源力(Force)」,吸收源力之后将可获得各式各样的好处,包括获得经验值、恢复HP/MP等。

 

 

   

 

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