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《押忍!战斗!应援团2》游戏测评
作者:巴士速攻@树欲(论坛ID:bladewilson000)
前言 提起应援团这个游戏,我想各位NDS的玩家都不会陌生。继05年发售了这个游戏并且大大受到好评以后,任天堂又发布了其后续作品——《应援团2》。听到这个消息后,在等待了长达两个月之久后,我们期待的应援团2终于被放出了!本人可是非常期待这游戏的说!所以才在高考前夕偷偷地玩了这游戏 ,感觉8错。 对于nds游戏总是有一个游戏被大家公认为屏幕杀手,这游戏就是《应援团》,而此次的《应援团2》那就当之无愧的屏幕杀手2了 ,所以如果你很爱惜你的屏幕,那就不要玩这游戏了。 游戏的主题是一个热血的拉拉队,为陷于困境的人们加油助威,最后实现他们的愿望。游戏整体是比较疯狂的那种类型......受到太多人的喜爱了,以至于本人都没办法说明它有多优秀了(哭的表情) 游戏画面 一个游戏的画面直接决定留给玩家的第一印象,本作的游戏画面较前作《应援团》没有太大长进,依然是很粗糙的漫画式风格,而且里面依然出现了前做的绝大部分出场人物,令人很是怀念啊,很容易使人萌生再玩玩《应援团》1代的冲动= =! 话说画面是没有多大的长进,游戏LOGO还是以前的热血风格,什么都不动的话,一会儿会出现自动游戏画面,玩的很烂的说...... 虽然说画面很粗糙,却给了5颗实星。因为相信开始游戏后,玩家一定都会觉得这种粗糙对于此游戏真是再合适不过了,搞笑的漫画风格加上歇斯底里的“ouendan”让玩家在每次游戏前都要看上一遍游戏前言,不然会觉得少东西。 地图部分有改进,变为3D模式的,依然是很粗糙的3D。街道上的景物也添加了很多要素,比如移动中的汽车,飞机等。个人感觉这些东西根本没必要弄,前作的2D风格就很不错。 游戏中,上屏与前作一样,表示主人公的努力过程,节与节之间表示上一节的结果。下屏作用是游戏操作,背景有应援团团员做的各种动作,团员是3D的。 总体来说,在画面方面,本作和前作大体相同。 游戏音效 对于音乐类游戏来说,音乐质量的好坏和游戏的设定直接决定其是否成功,应援团2在音乐方面做的非常好。游戏使用的音乐大部分是很热血、夸张的,也有比较感人的成分在里面。 本作的游戏音乐只给了四星半。原因不是因为音乐不热血,或者与情节配合的不好,而是如果与前作应援团1代做比较热血的程度稍微少了一点,(前代偶最喜欢赛马、陶艺家和灵魂的说)其实2代的音乐还是很不错滴。而且喜不喜欢有时也与个人有关。 音效方面,打点、拉线、画圈的声音都是和应援1代一样的,很有节奏感。 此代的作品虽然说音乐稍微逊了点,但是在节奏感方面要比1代优秀的多,尤其是玩到激烈的应援,这一点更加突出。另外有些地方的节奏与游戏的场景很相符,给本人留下印象最深的就是滑冰的那首歌,游戏中长长的槽,加上很轻的配音,很符合滑冰时自由畅翔的感觉。 游戏难易程度 难易度大体与前作相同,如果你是初次玩应援团这个游戏的话,会感觉难度非常大,不过如果是应援1的达人,很容易就可以通关(想当年偶从激烈的应援开始,每首歌都要玩5遍以上才能通)。 游戏系统 游戏中分三种符号:点,槽,圆盘 点:当大圆的大小变成里面带数字的小圆的大小时用笔点,注意小圆上的数字,相同颜色的小圆按照数字从小到大的顺序点击,不同颜色的小圆不按顺序。 槽:从槽的起始点开始点住不放,一直跟着操里的球拖动到结尾处,如果结尾处有箭头,表示在不放开的前提下再按路线返回。 圆盘:当屏幕上出现了一个大圆盘,上面写着“応援団”三个字的时候,(就是你忘记当初买机器并且贴膜花了多少钱,狂“造”机器的时候了T T)用笔按照同一个方向画圈,后面的气槽会上升,在规定时间内满了就可以了,并且在气槽满了以后还可以在规定时间内继续画圈,得到额外的分数。所以说得分越高,你的机器就越...... 此次在每次应援失败的时候加入了一个新的元素:复习,可以让玩家在应援失败后察看当时失败的片断,以便下次在进行这一段的时候不会再犯同样的错误。 2代的应援团里加入了自称是“高洁的应援团”的对手,在朝日町活动,高洁应援团的动作与原来的孤高的应援团的动作基本上是一样的,高洁的应援团的服饰和声音有所不同,游戏中没有出现所谓的“竞争”一说,只是在平时两支团队在相遇的时候会互相装一下牛叉(俗称装X~~,这里偶就不好说了,同学们自己考虑吧......呵呵 = =) PS:貌似此次的结尾情节与节拍特工类似,给玩过节拍的玩家一种不爽的感觉,不过不在乎情节的玩家可以54了。 游戏支持WIFI多人游戏,可以一起感受应援团的乐趣,与前代一致。
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