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电影改编《蜘蛛侠:敌友难辨》评测
作者:巴士速攻-虫子
一、初见 《蜘蛛侠:敌友难辨》的故事主线会与蜘蛛人(彼得帕克)以及他的好友绿魔人二世(哈里)脱不了关系。原本是好友的两个人,却因为蜘蛛人与哈里的父亲绿魔人一世的战斗意外让哈里的父亲误伤自己而亡,哈里也误会自己的好友为杀自己的父亲,化身为绿魔人二世展开复仇,而这是最好体现游戏名称《蜘蛛侠:敌友难辨》的目的。 游戏跟随以上线索展开,并且加入了系列传统的英雄们。游戏分为故事模式和自由模式进行,操纵自己喜欢的英雄谱写属于自己的传奇。徜徉在广阔的都市,惩治罪恶,或者只是为了一种证明。下面就让本虫子作为引导,带你领略这部最新的蜘蛛侠冒险之旅吧。 二、看到的和听到的 如同我在对古惑狼的评测中提到的一样,现在的游戏界似乎是刮起了一阵CG旋风,连本作也不例外地采用了多段CG演出。不得不说,这样的手法对于表现游戏剧情和增加冲击力、代入感、华丽度真的很有效。我在第一眼看到游戏的CG时激动地感叹道我在做梦吧!结果证明我确实是在做梦。
事实是,游戏的动态画面远没有静态画面一般的精美,反倒是缺帧严重,马赛克明显。但是抛开这种动漫改编的游戏一贯具有的缺点不谈,平心而论,本作的画面还是很有水准的。先不说那华丽丽的CG,就说一般关卡前的过场动画,虽然没有采用CG设计,只是用平面图片加以特效来表现,但是精美的画工的恰到好处的特效运用都把这些“影像”给人的印象提升了不少。
进入游戏,看到的是上下两个屏幕分别展现的整体——局部画面,省去了玩家苦读地图之烦恼,也让画面清爽了不少。对于“都市森林”的刻画以及人物的表现,游戏均采用全3D画面,建模细致,尽管贴图粗糙了点,给人的印象也不错。如果能把人物动作的表现也归为画面水准里,那么说游戏里人物动作华丽连贯,特效明显(比如说敌兵被打飞,高高抛起在空中)而且比较有新意,这样子也能为画面这一要素添光不少。(如果看到蜘蛛侠蹩脚的攀爬姿势请无视= =)
就像电影一般,游戏里的音乐也透着一股霸气。这是很出人意料的一点:本作的音乐真是很动听。随着英雄们前进的步子和事件的发生,音乐的节奏和风格同步变换,营造出相应的气氛和场景,令人投入感大增。而那种似乎是“实录”的拳打脚踢声也十分真实,让我感觉似乎自己就在群殴事件现场。当然不足还是有的:所有的音效都像是混进了噪音,听起来不是那么清晰。嗯,这点小小的不足还是在可以忍受的范围内的。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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