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上上下下左右左右BA《魂斗罗4》评测
作者:巴士速攻-伏特
雷打不动的前言: 细细算来,魂斗罗这个游戏,已经陪伴我们很多年了——至少我四岁买FC时第一盘卡里面就有这个游戏。那个时候一个人玩随着游戏里的小人的跳跃跟着一动一动的,可是没过第三关小人就没了……记得我还哭过呢。没有多久以后听到了传说中的密码,也就是传说中的30命,可是调好以后还是玩不过去……再后来……再后来……最后到了西历2007年11月,这个陪伴我们很多年的游戏的正统续作:《魂斗罗4》在DS上出现了……多少人因为开头那个熟悉的音乐以及火焰般的“C”而流泪了呢?接下来,擦干眼泪,继续进入魂斗罗的世界吧……
系统初探: 最初我玩了一下游戏,给我的第一感觉就是:难。EASY模式情况下我没有见到第三关……NORMAL模式第二关开始就那啥了……HARD没敢进去(原谅我吧,各位达人,我ACT很苦手)。游戏大致与正统系列差别不大,依旧是横版过关游戏,不过两个屏幕带来的新要素不是触摸……却是更加看不清楚的四面八方的子弹。要说新要素的话,最重要的就是武器保存系统以及升级系统。如果大家用心看的话,就会发现EASY模式和NORMAL模式得到的武器子弹样子不一样,EASY中的武器直接是最高级的,也就是说,所有的武器,至少有2种样子!!激光的粗细……霰弹的范围……甚至子弹本身都会产生区别。但要是还没来得及升级就挂了呢?也没有问题,只要我们轻轻按下L键,就可以将现在的武器保存起来,也就是说,可以同时携带两种不同的武器,保存系统最大的优点就是:死亡后仅仅丢失现在装备的武器,另一种武器可以继承下来……这两个系统的增加,为游戏更添异彩,大家在通关中也努力收集武器吧。
手感操作: 游戏的操作实在是方便:B键跳跃,Y键射击,X键使用拉索,L键切换武器。方向键和开始键的效果还需要说么?这样的操作方式完全无需上手时间,但是简单的操作,舒适的手感并不会为改游戏降低一丝难度,达人们可以努力挑战去了,记得要一命HARD过关呐。
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