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几何位面的宇宙大战——《几何战争》评测
作者:巴士速攻—伏特
前言: 可能大家和我一样玩过PC上的小游戏几何大战,当初我就是在PC上见识到这个弹幕+视力杀手的,现在该游戏也登录上了DS和WII平台,也是我见到的第一个支持DS与WII联接的游戏,虽然DS做不到PC上漂亮的画面与华丽的声效,但是能在等车时,等饭时,坐车时,做饭时(啊,这样好像不行)进行一次轻松的射击游戏,不也是有着同样的乐趣吗?
游戏系统: 进入游戏,发现果然不负512Mb的容量,有了像故事一样的模式(虽然不是故事),还有新的要素,可以说厂商是用心去做了。什么?没有玩过前作不知道怎么比?可以在主菜单选择第三项,那就是最初的模式,永无止尽地得分……不过,DS上的这个模式(传统模式)可以利用WIFI上传分数,自己成为“银河第一”也不错吧。主要模式还带有新的GEOMS系统,GEOMS既决定了游戏中的得分的倍数(主要模式中的那些黄色三角,十字就是GEOMS,吃一个以后所得分数加倍,最高150倍),流程中开启新关卡,得到新子机也需要GEOMS。GEOMS系统,当之无愧可以算是本新作最革新的系统。
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