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《世界树迷宫2:诸王的圣杯》有爱测评

[ 时间:2008-2-21 15:57:16 | 来源:电玩巴士 | 收藏本文 ] 【

作者:安打(可爱的老婆大人)
来源:巴士速攻
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游戏画面

  游戏没有开头CG,首先印入眼前的就是一片绿色,这是一个中心处耸立着世界树的国家,世界树迷宫就身在其中。一切被绿色环绕,这也是游戏的主题色调。着重描绘的人物在1代的基础上重新绘制后,配以色彩偏重的多种颜色与绿色相互衬托,在整体色调里非常明显的突出了他们卡通渲染的风格,让以前的GBA老玩家不约而同的联想到《公主联盟》这款人设类似的游戏。迷宫里以3D形式来呈现道路的边角,玩家控制的一队冒险小组是不会出现在画面里的,他们以第一人称视角探索迷宫,背景多数采取贴图加3D建模的形式,迷宫里是全静态模式不能即时生成光影效果,走迷宫走多了感觉背景就是模糊一片,如果是使用NDSL的玩家还可以把光亮调大,可是在笔者使用的NDS下,游戏画面整体色调有些偏暗,更没有色彩饱满的感觉。相对前作来说,画面上的进化微乎其微,并没有完全发挥NDS的机能。踩地雷的遇敌模式,切换到战斗画面里玩家还是不能见到自己的队伍,只显示小队里各职业的名字和他们的相关数值,打斗的场景和前作一样带有屏幕振动的华丽效果,魔法依旧绚丽,唯独那些心爱的武器连影子都见不到。

音乐

  游戏的主题背景音乐悠扬动听,这首BGM也是贯穿始终。城镇场景下配以的清淡和风风格明确的透露出日式RPG的氛围。切换到战斗里时,又是激昂或凝重的低音。游戏里没有加入语音,包括开头也没有主题曲的设定,告诉我们这是一款简约的迷宫游戏。笔者在试玩的过程中,或许因为NDS的扬声器比较单薄?从NDS里传来的音色总有单调的感觉,音量开的太大还有爆音,也许32M的容量已经告诉了我们答案。

操作

  本作除了继承前作的“世界树迷宫”,同时也完美继承了前作的操作特性。在第1人称视角的模式下,玩家一手按十字键控制行动方向,LR键平移,另一只手只要在适当的时候画一画地图,在下屏幕上拖拽一下,涂抹一下。战斗操作也是在传统按键模式下完成,提前给各个职业设定好下一步战斗命令,以回合轮流制实现敌我双方对战,所以从策略性上来讲,兵种的搭配技能的选择命令的下达,都决定了输赢。走迷宫时不会出现晕头转向的情况,狭窄的正前方视角带给我们有点压抑的气氛,由于高难度的敌人设定,迷宫走着走着遇到敌人时正前方的草丛树叶会晃动,让笔者忐忑不安的精神突然紧绷起来。就是这种感觉,简约纯粹的迷宫游戏。

游戏系统

  在前作的基础上,主要菜单几乎没有多少变化,进入战斗菜单的列表里,新增加了一个即时更换站位的系统,一个5人小队里,前排受伤的几率是最大的,使用这个选项可使前排和后排全体调换,但是需要消耗一个战斗单位的本回合行动,如果前排队伍死伤严重根据战况来调整站位对战斗有很大的帮助。除了技能、武器、防具、道具等内容和前作一样丰富以外,采集系统也保留了下来,在采集点收集到的物品可以高额换取金钱,或者打怪后的掉落物在商店兑换成金钱后也可以购买强力药品装备,一个好的战斗队伍没有强力后援装备就是个失败的队伍。有了强大的装备后,人物的培养也是重中之重,本作保留了前作的职业同时增加了包括枪手在内的职业多达12种,在战斗中可以获得技能点数,给人物加点也是本作的研究点之一,分配好点数后让人物习得相应技能,战斗里发挥出来可为队伍增强不少威力,同时还设有对应的属性,以属性相克制敌也是玩家策略部署需要考虑的一点。想要培养一个好队伍,职业的搭配是很有讲究的,为了应对公会和居民的支线任务,强化队伍总体实力更是必不可少。下面再来看看游戏最大的特色,以前我们玩迷宫游戏多数看的都是设计好的地图,本作打破了这个传统,下屏幕显示的是平面的自制地图,完全以方块格子和多种道具链接而成,画地图也是唯一活用触摸功能的地方,队伍经过的地方玩家可以用各类不同的道具符号画出来做标识,下次再进入复杂的迷宫里就不会迷路,这样的设计非常贴心,而且可用的道具符号相对前作来说增加了不少,使得地图系统更加完善。

游戏性

  如果你不是一个执着的玩家,不是一个疯狂热爱迷宫的玩家,恐怕这款游戏你很早就会放弃。难度偏高,消耗在练级上的时间在游戏里占了很大的比例,人物培养、武器防具收集、任务、迷宫探索、怪物图鉴,这些都会使玩家长久的停留在迷宫里。探索、收集,主导了这款游戏,加上比较紧张的战斗节奏,喜欢迷宫的玩家会爱不释手,不喜欢的看也不会看。高难度的游戏很容易形成叫好不叫座的局面,已经玩到游戏的玩家想必已经深刻体会到它的难度。经历了“世界树迷宫”后,还有一个全新的“浮游城”等着我们去挑战,是崩溃、坚持、还是放弃?

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