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《弧光之源2:意志》另一则评测
作者:loveathena365(牛牛) 游戏介绍: 作为续作,《弧光之源2:意志》相比前作具有更加复杂多变的战斗环境和状况,并且在前作中只能装备一个的附加能力,在本作中提升至三个。游戏中的主角可以与魔女签订协议,以获得更强的战斗力,不过根据所签订契约的魔女不同,所获得的能力也会有相当大的差异。 ![]() 前言: 前言:老实说,本系列DS上的第一作偶还没有爆机……残念啊,不过对《弧光1》,偶当时还小有研究,为其风光了一阵。不过比起速攻的小R同学就差远了,但是在捡漏光环的照射下,偶居然拿到了《弧光2》的测评项目,不得不夸耀一下偶的人品,一头小小的牛牛兴奋得早上连牛奶也忘记喝了…… 由于上作《弧光1》的测评及其攻略任务不是小牛我接的,所以对本系列的一些评价个看法小生也没有和大家分享。现在就此东风补上偶对本系列一直以来的一点点感受吧。本系列的第一作出现在DS还是比较久远的事了,当时PSP上刚刚推出一款2D大作《圣女贞德》,咱们的《弧光1》就是在这样的环境下诞生的,这不免让人觉得是为了对抗《圣女贞德》而生的作品。不过好在《弧光1》整体素质在DS上属上层,加上DS上缺少正统SLG,可以说《弧光1》还是完成了DS玩家平衡心理的任务。“你有华丽的动画,我也有流畅的动画;你有真人发音,咱的真人发音也不少。就算不能超越你,也可以来个分庭抗礼吧!” 再唠下偶进入游戏后的体会。还记得多少年前,那时SEGA的SS刚刚没落,那时的任天堂的N64还没成气候,那是我们都还围绕着一台叫做PS的机器朝拜的年代,PS版的SLG作品《封神榜》,不知道各位看官把玩过没。这款在当时大作频频的环境下略显二线的作品也许不是象机战系列这样著名,但是在当时以中国神话故事为背景的游戏世界观还是引起了我的注意。这两部作品战斗系统及其相象。只是多年后的《弧光》系列在画面上要远强于当年的《封神榜》,这也是应该的。何况当年3D风正盛,《封》作还在画面里加入了3D元素,这样的比较本来就有点无聊和无聊…… 系统上本作虽然是唯美日式风格,但是写实元素在本系列中地位相当高。和《机战》系列明显不同的设定就是人物每个回合结束前都会有朝向的选择,相邻两个角色之间攻击判定会因为两个角色的朝向不同而产生相应的效果差异。这也是玩过《封》作的小牛能够很快的适应《弧光》系列的原因之一。哎,人老了,喜欢怀旧了…… ![]() |
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