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盗国首领之战《信长的野望》火热评测
作者:阿树(TTYYU0102)
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《三国志》《太阁立志传》和《信长之野望》作为KOEI公司的三款历史写实题材招牌作品,同时也是王牌的SLG游戏,一直受到许多SLG爱好者和历史题材爱好者的喜欢。相信有很多人小时候都很憧憬自己能像古时候的武将一样,身披战衣,手持上古兵器,驰骋在沙场上,占领一片一片的土地,征服一批又一批敌人,最后统一全国受万人景仰。无奈现在的世界是个和平盛世,就算是偶尔爆发战争或是恐怖袭击,也是小范围的,地域性的争斗,别当说是占领土地,就算是吞并了小如梵蒂冈那样的国家也会被世界各国用口水淹死;我们也期待能够像诸葛亮一样运筹帷幄,用使人叫绝的妙计巧夺城池,在危机的时候来一出以少胜多的绝对战役,同样在现在的世界里,大概是不可能实现的梦了。所以我们只能在游戏里完成我们的梦想。 1983年,《信长之野望》首作登陆FC平台,首创了以真实历史事件为背景,通过对城池和武将下达命令来一统全国的策略游戏,为历史策略游戏开创了崭新的模式。在游戏中玩家可以选择日本战国时期的各位大名,通过攻城掠地来一统全国。之后在个平台推出多种作品,都受到普遍好评,这一次在DS上推出的盗国首领战来了个大变身,变成了具有战略要素的桌面类游戏,但是游戏的乐趣依然不变。 游戏背景介绍 故事发生在日本战国时期,那是一个英雄辈出的时代,武田信玄、织田信长、丰臣秀吉、石田三成……象三国时期一样,连年的纷乱战争人民流离失所,人们不停地上演着从生到死,从弱小到强大,尔虞我诈,弱肉强食的戏剧。然而,也正是在这种纷乱的局面,才将人们的勇气、智慧、责任、道义激发到了极致,所以才造就出一代代的英雄人物,使得纷乱的历史充满了魅力,被人们一代代地传颂。 织田信长(1534—1582):日本战国时代后期开辟全国统一道路的军事家和**家,他是织田信秀的次子,生于尾张国(现爱知县)那古野城,幼名吉法师,十三岁时行冠礼,取名三郎信长。织田信长所处的十六世纪中叶前后半个世纪,是以下犯上、臣犯君的下克上为主要特点的战国时代的重大转折时期。这个时期的主要历史任务,是使日本由长期的封建割据局面重新走向统一,实现封建制度的重新改组。织田信长正是适应这种历史需要而成为日本重新走向统一事业的开创者。但是由于他进行统一战争和建立中央**政权的目的,是为了克服封建统治危机,重建封建秩序,以维持和巩固整个封建主阶级的统治,因此他所采取的政策都是封建主义性质的,但他仍不失为一个杰出历史人物,对日本社会历史的进一步发展是有较大的贡献的。 武田信玄(1521~1573):幼名太郎,元服后取名晴信,父亲为甲斐领主武田信虎,母为大井氏。1541年,他追放父亲而自立为家督,逐渐成为战国第一兵法家,以孙子四如真言(疾如风,徐如林,侵掠如火,不动如山)为军旗,拥有强大的骑兵团——赤备。势力最盛时领有甲斐、信浓和骏河的全部或大部,以及上野、飞驒、美浓、远江、三河各一部分。曾在信浓川中岛地区多次与上杉谦信激战,1568年南下攻灭今川氏真,1572年于三方原大破织田、德川联军,趁势西上,不久病死于信浓驹场。 丰臣秀吉(1537~1598):俗称丰太阁,原名藤吉郎,战国第一奇男子,桃山时代之开创者。尾张中村农民出身,仕于织田信长而称木下姓,在政战两道累功而成为大将。1573年受封近江长浜,改名为羽柴秀吉。后受命征讨毛利氏,水淹高松城,得到信长自杀的讯息后火速赶回,于山崎消灭明智光秀为故主报仇。继而在清州会议上取得织田家主导权,又击败织田宿将柴田胜家、泷川一益、佐佐成政等而取得织田氏的天下。再先后攻灭后北条,臣服德川、毛利、长宗我部、岛津等,终于结束战国乱世。他自己得天皇赐姓丰臣,官居关白,退位后称为"太阁"。后因侵略朝鲜失败而羞愤病死。 德川家康(1542~1616):幼名竹千代,元服后称元信或元康,三河冈崎领主松平广忠之子,江户幕府的开创者。幼年先后在尾张和骏河做人质,桶狭间之战后恢复故土三河,与织田信长结盟,攻取今川的远江领地。1582年武田灭亡后而得到骏河,并暗中取得甲、信二州的统治权。1584年小牧、长久手之战后臣服于丰臣秀吉,为五大老之首,移镇北条故地关东八州,以江户为首府。秀吉死后,他利用文吏、武将二派之争,于关原之战击败文吏派而扩大了影响,终于成为征夷大将军,开设幕府。大坂冬、夏两战灭亡丰臣氏后,完全统一日本,后世尊称为“神君”。 毛利元就(1497~1571):安艺小领主出身,后成为中国地区(指日本本州山阴、山阳两道)第一战国大名,无双的智将。1523年继承家督之位,在西边尼子和东边大内两大势力间纵横捭阖,逐渐扩充势力。 1540年击败尼子晴久,归属大内,其后让次子元春继承吉川家、三男隆景继承小早川家,确立了统一安艺的两川体制。1455年,在严岛击破叛乱弑主并掌握大内实权的陶隆房(晴贤),继而又消灭尼子氏,威震关西。 岛津义久:1566年继任家督后,致力于统一九州大业。 拥有优秀的兄弟和勇猛的家臣团,是一名优秀的家督。德川家康曾对他赞不绝口。 木崎原之战攻破伊东家,大隅肝付家归附。 耳川之战,攻破大友宗麟军。 冲田畷之战,攻破龙造寺隆信军。 此时,除筑前丰后的一部分外,九州全域统一。 大友宗麟请丰臣军来援。 户次川之战,击破丰臣军先锋仙石秀久军。 但丰臣秀长领军来后,丰臣军势大,岛津义久决定出家,将家督让予岛津义弘,岛津家降服。 降后,领地削减为萨摩,大隅及日向一部分,九州统一之野望破灭。 长宗我部元(1539年—1599年7月11日):宫内少辅、土佐守。名弥三郎、法名雪蹊恕三、官至宫内少辅、土佐守。长宗我部氏第二十一代家督,长宗我部国亲的嫡长子。长宗我部家是著名的【归化人(大陆移民)】后裔,可能有中国血统,其姓取自定居地附近一条名为【宗我】的河流,因此子孙遂分为「长」宗我部和「香」宗我部两个分支。 北条氏康:北条氏纲之子,足智多谋。 其父死后,强敌环伺,甲斐的武田家,骏河的今川义元,房总的里见家,上杉家的两支更联合起来进攻北条。 1546年,上杉联军八万进攻河越城,城将北条纲成力保不失。 氏康领军八千前来迎战,数度佯败,以骄上杉。再于一月色半明之夜,军皆白斤裹头,夜袭上杉军,俘虏上杉朝定,上杉家另一支上杉宪政败逃。
![]() 游戏画面 刚进游戏就被非常“光荣”的画面给吸引了,没想到DS小小的屏幕也可以表达出如此恢宏的画面,其实在刚开始看到KOEI的时候大家就应该相信,这种类型的游戏,光荣一定不会让我们失望。不是夸口,本作的开头动画感觉和PSP差不多,真实的战斗场景,反光效果的和画面穿插效果的制作都是十分严谨和出色,开头和结尾的金戈铁马,画面轮流显示各位大名的头像和武将介绍,在中间穿插上各种战斗画面,怎么说呢?让人一看就很想玩,非常想玩。这种开头动画一下子就燃起了游戏的欲望!
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进入游戏以后的画面虽然没有了开始的气势,但是十分平滑,让人看了很舒服,进入战斗以后人物攻击,发动特技都很流畅,没有任何的不适感。不过略显遗憾的是游戏画面帧数设置太快,有的战斗比较短的,往往还没回过神就已经结束了,所以让人有一些迫切感。
![]() 游戏图标的刻画也很有日本原始风格,太阁寺,芭蕉扇,卷轴,浓重的不经意挥出的笔墨覆盖着选项,让人一看就知道这是什么类型什么时代的游戏,在这一方面,此类游戏都做的很不错。
![]() 游戏音乐 写着评测的时候我一直把DS打开让它放着背景BGM,感觉游戏的音乐十分振奋人心,玩游戏的时候越听就越想要赶紧掠夺城池,打胜每一次战斗,而写评测的时候,越听就越想要把评测写的更好,让大家没玩之前就感受到游戏的魅力。 玩光荣公司其他作品的时候也会被音乐所感染,不过我觉得不同类型的游戏应该要有更明显的区分才是,《信长的野望》说的是日本战国时候的战争,音乐自然要偏向日本化一些,而《三国志》因为说的是中国的战斗,所以应该是古朴的中国配乐,但是我回头听了一下《三国志》的BGM,和这游戏差不多,所以我觉得这是游戏做的不足的地方。如果现在把游戏BGM抽取出来给玩家听,要他们辨别这是那一款游戏,相信如果不是铁杆FANS,肯定很多人回答不出来吧,就是因为游戏没有好好的区分日本和中国的民族特色,就好像玩《三国志》时听见诸葛亮曹操等人说着一口流利的日本话一样,有一种强烈的不协调感。 游戏系统 因为本次游戏改成了桌面类,战略性被大幅度减少,基本上还是要靠武将的实力来赢得每一次战斗,让人有一些失望。前面的任务基本上只要保证不是孤军奋战,闭着眼睛都可以胜利。 游戏采用任务制的行进方式,选择好武将以后就会看到一字排下来的各种任务,都是征战城池或是要求财力达到多少多少的任务,按照顺序一个一个攻破,就可以完成统一大任了,这样的设定虽然战略性减少了,但是对于初次接触此游戏的玩家,却是个福音,因为这样一来,简单了很多,易上手,也清楚明了。
![]() 刚开始任务的时候和任务完成的时候都有剧情,配合一幅幅的历史贴画和激昂的语音,感觉就好像在看历史剧一样,建议大家每一次都仔细看,这样就可以一边游戏,一边通过游戏来了解一下日本历史。 进行任务的时候是踩格子的方式,步步为营,遇见敌人以后进去战斗画面,就像RPG一样,不过是自动攻击的,实力高就会胜利,相反实力如果不济就会败北。要占领城池的时候把军队移到城池上会自动进入团队战斗,没有战斗画面,只能凭人数和实力来决定胜负。 任务完成后会自动计算此任务得到的经验,如果达到标准了,武将就会升级。升级以后才能征服更多的城池,所以如果后面的任务感觉有些吃力了就转回去玩一下前面的任务当增加经验。 要战争肯定要进行内政外交,进行行兵调遣,所以游戏中可以通过“战力增强”来管理内政和调兵遣将,这里的分配能决定你以后的胜利与否,多以一定要谨慎和考虑长远。
![]() 游戏还有一个“乱战模式”,在游戏中的“战乱模式”中,玩家将自由设定地图和大名,选择好规则,从8名大名中选择1人来进行游戏。玩家可以单人游戏,也可以通过无线通信和朋友一起游戏,而这只需要一张游戏卡。如果身边没有玩DS的朋友也不要担心,通过WIFI连接,你可以在网络世界中寻找到你的对手。在对战时,最大支持4人的大乱斗哦! [NextPage] 游戏性 战场风云变幻莫测,关键在于能否洞察先机,击敌要害。不二秘诀就在于“知己知彼”。这就要求玩家掌握住各兵种的特性以及配套的战法,SLG游戏受人欢迎就是得益于他的战术系统,要或用头脑调兵遣将,招兵买马来获得一次次的胜利。 而这个的游戏系统大概就是这样,抢夺城池获得金钱,修建各种设施来扩大国家的财力,然后用金钱去购买良将和马骑兵器,有了这些就能更好的行军打仗,获得更多的城池,最后统一全国,基本上来说就是钱与设施的循环。什么时候该出征,什么时候该建设,什么时候该升级,这些都是玩家要考虑的,把这些综合起来就成了一个有吸引力的SLG游戏。 玩SLG游戏可以满足玩家的支配欲和征服欲,让玩家能够像电视里和书里看到的一样驰骋沙场,做一个英雄,光是这一点就为游戏带来了独特的魅力。 而这一次改成桌面类,让玩家5-10分钟就可以完成一个任务,征战一座城池,也大大加强了休闲的要素,让玩家不至于那么紧张,休闲的同时感受到征服的快乐。 推荐人群 推荐给《信长的野望》系列玩家; 喜欢SLG的玩家; 想要在平时休息的时候感受征服城池快乐的玩家; ====================================================================================================================================== 巴士速攻招募
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