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《信长之野望DS2》详尽上手评测
作者:安打 ![]() 简单介绍: 此次信长DS2采用的是《信长4风云录》的系统,风云录发售的时候是1990年,还是DOS时代,那时候国内玩这类SLG的人也不多,所以游戏本身的素质笔者无法亲身体验了,年代久远了,只能参考为数不多的一些资料,PC版出现的时候也发售了SFC版,就信长DS2推测,如果是复刻+个别新系统,那风云录算是很有内涵的游戏,文化性质比较强,DS2版信长将重新展现它的魅力。 ![]() 游戏画面: 游戏的封面和风云录相似,信长的光膀子造型位居其中,说点题外话,信长系列有个最大的特色就是封面都用的是织田信长,各种造型各种盔甲,有兴趣的朋友可以把1-12代的封面都看一下,随着电脑技术的发展信长的造型是越来越帅~开场里的光荣LOGO后面还多了一排文字,像是公司名字,这让人有点遐想,之后的“歴史シミュレーションゲーム”标语特色还是看的出出自KOEI之手,这个标语是信长和三国志系列都会用的,铿锵有力的黄底金字。 把10多年前的老游戏重制在DS上发售,画面肯定得重制,相对信长DS来说,画面更加干净利落,整个日本全国地图用了不同颜色区分,各个大名领土之间不再是像以前那样用大名的名字表示,而是采用了全新的“家纹”系统,安打所说的全新是指风云录在信长系列上扮演的角色,家纹是它首创的,并且沿用到至今的《革新PK》。游戏画面和三国志DS类似,都使用了水墨渲染,剧情触发的时候会有古香古色的绘画贴图。玩本作的时候,让我回忆的不是信长DS1代,而是三国志DS系列,信长1代和本作在系统上差别很大。 头像贴图,玩过信长系列的估计都很熟悉,此套头像是好几作都采用了的,能放到DS版上重制给老玩家不少怀念之情。战场画面只能用简单来形容,攻防要点都很清晰,简单明了。粗糙到算不上,各种地形还是能很明显判断出来,足轻、骑马、铁炮3个兵种依然沿用,分别用长矛、马头、火铳3种图标表示,在战斗地图里整个地形是很明了的,攻城战需要打进城里一个一个部队消灭,如果玩习惯了后来的信长系列里即时战略系统,估计一开始很难习惯这种打法,战棋模式,走格子,个人感觉比较耗时间,不过三国DS也是这样,这也是最能体现战略部署的地方,什么命令下达后还是要靠自己操作,不像革新里部队会自己打。 ![]() |
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