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夺命鬼月中的大禁忌《千万不能看》清凉评测
作者:泡芙(gellypuff) ![]() 前言: 农历七月正式进入了“鬼月”,各式各样的灵异传说和话题在这个月份也就成为了不应该被提起却又偏偏被频频关注的禁忌话题。 理论上来讲,鬼月实在不是个适合关心灵异话题的月份,因为磁场影响好兄弟随时可能在你身边和你一起享受。不过这个时代的人们就是这么叛逆,越是不能做,也就越是想要做。心灵照片也是一样,越是不敢看,就越是好奇到底有什么。所以日本和台湾香港地区才曾经盛行那么多征集播放灵异照片和影片的节目。 “千万不能看”也就迎合和这个时代的鬼月献礼。目的就是在视觉上折磨你的同时,也同时利用人们对“因为好奇而打破禁忌”这个行为的潜层恐惧来给你心理层面上的恐惧。 ![]() 游戏介绍: 从游戏产地日本国的文化角度来讲这个游戏的主旨设定为“利用触笔去处画面中的灵”,也就是“除灵”。而用我国的习俗通俗地讲,也就是,找出画面中被PS的部分并且把它涂出来。 国内的玩家可能并不能体会,不过这个游戏的主模式---“除灵模式”的设定,完全和日本流行的灵异相关节目的氛围如出一辙。首先会公开提供者的一部分情报(当然可以理解成虚拟的设定,制造真实投稿的感觉),然后用低沉的女音陈述这张照片的来历。最后就是日本的心灵照片是要焚烧供养,所以游戏也采用了笔尖点火,烧掉照片中的灵异部分的设定。以上这都是灵异节目必须的环节。 像泡芙就因为非常喜欢富士电视台几年前的“真实发生的恐怖故事”这个灵异节目,里面的灵异照片环节就和这个游戏的设置非常相像。区别只是,这个游戏的“虚拟”和“制作”感比较强烈(也就是说比较假),所以更像是黑色幽默而不是恐惧。 比较遗憾的是,其实灵异照片的精华,在于照片的由来和背后发生的故事,所以不懂日语的玩家可能会对这个游戏打点折扣,毕竟就变成了单调的在图片中找PS痕迹。 画面和音效: 游戏采用的是静态画面,为了塑造整个游戏的世界观感,灵异照片的部分使用了处理过的真实照片(脸部做马赛克处理),上屏则是烘托气氛用的插图,闪烁的蜡烛代表时间,随着时间的推移不断消耗。而且也会因为玩家的失误被消耗。旁边的磷火象征着未被超度的灵魂数量。 ![]() 在玩家除灵过程中,出现了失误时,上屏画面也会相应出现变化,这个算是比较惊吓的一部分,因为都是各种各样诡异的脸,狠狠地盯着我们。(由于模拟器运行时的错误,上屏的文字会有层叠残留,所以没能截给大家。)不过不要看他们恐怖,其实是很好的提示。 灰色基调并显示“そこでは…”“違う…”的时候,说明此处没有灵。 绿色基调+“もっと”“足りない…”则说明涂抹面积不充分 红色基调+“出ている”就是画多了。 而画面中潜伏的鬼影,被焚烧后,会突然前扑放大,配合凄厉的尖叫,会有一点点惊吓。 ![]() 关于音效,初始画面的音乐实在是太赞了!! 娃娃音的哼唱,甜蜜又诡异,配合老旧房子中音乐的小孩影像,活生生的就是日本恐怖电影里的氛围。 游戏中的音效也很好的增添了恐惧感,特别是故事全程采用语音朗诵,那把低沉的女声配合着悠扬冷酷的语气,时不时地加入一些模拟现场的音效,真实感100%! |
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