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新.魂斗罗(Neo Contra)

[ 时间:2004-10-29 2:21:08 | 来源:未知 | 收藏本文 ] 【

  与系列以往2D纵向横轴的移动方式不同,《新.魂斗罗》改为了以斜70度俯视的3D视角。由于KONAMI的游戏大都主要面向欧美玩家,人物设定当然还是系列一贯的美式硬派风格了,过场CG依旧很酷,角色的动作非常潇洒,剧情还凑合吧。不知道是否是我的错觉,虽然光影效果依旧非常炫目华丽,但未来金属风格的场景和周围的物件的建模和线条感觉反而不如《真魂斗罗》那样细腻精致了。画面的噪点锯齿也比前作更明显了些。游戏取消了以前的跳跃,取而代之的是紧急回避,在一开始还是不太适应,感觉动作不如跳跃那样流畅自然,有点生硬。

 开始的续关次数是4次(normal难度,会根据表现追加,EASY是30次),没有中途存盘,没有物品回复等提升游戏难度的经典设定依旧保存了下来,虽然难度比起《真魂斗罗》有所下降,但游戏开始仅有4个关卡可供玩家挑战,只有当玩家在所有关卡的完成率都100%(normal难度)后,才会追加新的关卡(7关),因此。对于初级玩家来说,还是有相当难度的,特别是在一些比较狭小的空间里作战时,非常有限的续关次数可谓捉襟见肘。毕竟,偏高的难度也是系列一关的传统。游戏的音乐依旧很有动感,各种武器的音效都比较到位。

  不同角色每套武器依旧是三种类型,除了经典主角“比尔(BILL RIZER)》外,还新加入了日本武士角色“柳生玄兵卫”,除了机关炮,榴弹,火焰枪等对付一般在地面敌人的基本武器外,具有锁定功能的追踪弹对付不在同一区域上的特殊敌人,空中的敌人和部分BOSS有至关重要的作用。武器还是有一般攻击和重攻击之分,关卡开始前,可根据个人喜好和关卡需要而选择一套武器组合。

  合理利用场景中的掩体和爆炸物可以令游戏更轻松一些,由于俯视角度的设定,对于场景的区域特点应该有一个大局的掌握才能更好地选择合适的武器作战。游戏中还是有不少非常恶心的敌人形态,但种类还是比较丰富的。所谓擒贼先擒王,对于那些“母体”型的敌人,要一劳永逸,就必须先解决母体。和一些卷轴射击游戏的BOSS战一样,三注意是过关的必要技巧,三注意是指:注意回避、注意攻击BOSS有效部位、注意使用合理的武器。一般来说,BOSS都主要有以下特点:有固定和循环的攻击线路、多形态多段攻击方式、攻击时会露出的破绽、大部分个头都比较大、部分BOSS还兼具母体型敌人的攻击方式等等。对于不太熟悉的敌人,首先做到的是知己知彼,在注意躲避的同时,多注意观察BOSS的攻击方式和路线,还有攻击时露出的空挡。

  很多时候,BOSS攻击时总有一些暂时的“空白”区域,也就是它攻击不到玩家的地方,躲到这些地方,趁它攻击硬直时露出破绽就偷袭它,但切记不可贪功,否则依旧是“粘即亡”,不同形态下的BOSS都要攻击有效部位(攻击命中时高亮)才能见功。就像第一关的巨型机器人BOSS,有时必须学韩信忍受垮下之辱,笑,才能争取最后的胜利。而第三关的女性BOSS和机体的组合,要多利用圆形战场的顺逆时针才能躲避其影分身的攻击……