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犬夜叉奥义乱舞前瞻

[ 时间:2005-6-13 2:21:46 | 来源:未知 | 收藏本文 ] 【

  游戏名称:《犬夜叉 奥義乱舞》
  译名:《犬夜叉 奥义乱舞》
  发售公司:bandai
  发售日期:2005年6月16日
  游戏平台:PS2
  游戏类型:FTG
  游戏人数:1~2人
  年龄限制:全年龄

  游戏简介:人气动画《犬夜叉》虽然已经完结,不过bandai似乎还不想放过捞钱的机会,这款《犬夜叉 奥义乱舞》又是一款针对fans的游戏。这类游戏通常不会卖很火,但是也总有一定的销售额,实际上bandai出品的所有动画改编的游戏,也基本都保持着这样不愠不火的势头……

    游戏一共分四个模式:满足条件方可通过的任务模式,发展剧情的故事模式,对战模式和练习模式。本作强调的是2对2战斗,角色的组合是自由的,也就是说既可以组成犬夜叉+戈薇这样的男女主角配对,也可以让犬夜叉+杀生丸组成“兄弟仁义”这样的配对。不过随便搭配倒是不错,他们之间的“相性”就成问题了,在画面上除了一目了然的角色们的HP和气力槽,在角色头顶上的箭头表示了该组合的相性上升或者下降……相性差的组合,可以通过长时间的搭配来提升相性,就算是关系非常差的犬夜叉+杀生丸,多用他们组合也会培养成最强的搭配,并且这些资料是可以保存下来,在对战模式里拿出来和朋友一较高下。

  也正如上面所说的,游戏的关键就是“绊”,也就是指角色之间的感情关系。多用连锁攻击打倒对手,两名角色之间的相性就会上升,同时攻击力也会增加,或者替同伴防御攻击也可以提升相性,这里不要把CPU当作CPU,要把它当作是自己真正的伙伴,才会组成强力的搭档。根据原著剧情,有些人之间原本就有很高的相性,使用这些组合自然事半功倍,然而这样就太缺乏挑战性了,试着把关系最恶的两人变成最强组合吧。战斗中对同伴可以下达阵形指示,阵形共有“风·林·火·山”四种(是不是有些耳熟……),风重视连锁攻击,火重视攻击力,等等。消耗大量气力的必杀技,它的连锁版,就是“合体必杀技”,这只有在两人的相性最高的时候才可以使用的大技,某些特定组合间,还有特定的动画效果呢。

  游戏的场景也可称得上是另一大特点,日式的森林,城堡,村庄,池塘无不栩栩如生。而且战斗的地点非常大,两组人马可以在相隔很远的地方捉对厮杀,只是太远了就无法接受队友的援护了。

游戏中各角色的特点如下
犬夜叉:擅长以爱用的铁碎牙作接近战,与可以远距离攻击的角色组合很有效果。
日暮戈薇:以弓作远程攻击,战斗中为同伴提供后方援护。
弥勒:不仅能使用锡杖和灵符攻击,还可以张开结界另对方不能靠近。
七宝:使用狐妖术作战,远距离近距离都可应付,矮小的身材还使得对方不易击中自己。
珊瑚:使用飞来骨,无论是远程战还是接近战都很擅长,原著中的爱猫云母在游戏中也可以召唤出来。
琥珀:以体术作接近战,远距离则有锁镰。
钢牙:擅长接近战,以强大的连续攻击玩弄对手。
桔梗:远距离以弓,近距离以死魂虫攻击。
奈落:控制触手进行多种攻击,是个相当强大的角色。
杀生丸:以斗鬼神进行连续攻击,技的速度在犬夜叉之上。