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《鬼屋魔影5》前两关试玩报告
游戏的开始,主角Edward Carnby由于被注射了药物而昏迷,醒来之后失去了记忆已经忘记了自己是谁,自己在哪,更不清楚自己周围发生了什么事情。他开始在意识朦胧之中起身在陌生的房子里到处走。这时有人发现主角醒了。为了躲避他们的枪击,你必须迅速的跑出房间。
逃出房间之后,情况并没有好转。随后一件惊人的事情接踵而至。你发现大楼开始着火了,更恐怖的是整个屋子都在裂开并陷入地下。追杀你的人受到了来源不明物体的攻击,并被拖走。
同时画面引擎的光线特效也表现出了戏剧般效果。当你爬上一个残毁的屋子时,地上倒着一盏点亮的儿童灯(灯罩上有镂空的图案),还有轻柔的音乐传出。整个黑暗的环境中只有这一个光源,你会发现周围残破的墙壁上会被投射上星星和月亮的图案。 在这段中,游戏的战斗系统被自然而然的引入了进来。你可以用任何可以的点燃的东西战斗。战斗系统很简单,你只需要在捡起道具后,用右摇杆挥动它。方向可以自由掌握,战斗上手很容易。你在拿到灭火器之后,就可以通过快速的挥动来砸断那些家伙的腿。你还可以先把摇杆向下拉,再向前推出猛击怪物的身体或是捣毁一些挡路的门。当然灭火器的好处还在于,你可以用它扑灭房子里的火。这让你在逃难时可以有更多的道路选择。
游戏中的怪物并不会受到几次攻击就挂掉。当你击倒他们后,过段时间他们还会爬起来,最彻底的方法就是烧死他们。你可以把他们拖到火中,也可以直接用引火物点燃它们。游戏中诸多的木质家具就最适合做这个。点火的过程相当逼真。比如,你点燃椅子的一脚之后很快火就会烧到椅面,但烧到靠背的速度就要慢一些。如果你让他在手里烧的时间过长,主角就会因为被烫到而扔下椅子。烧完之后,椅子会留下一堆真实形状的灰烬。 用道具点火的时间也非常讲究。在游戏中有一段情节会给你很明显的感觉。你要通过一段窄而长的没有电力的走廊。你必须靠点燃一把椅子来照明走完全程,但你会发现随着你点燃火的用时不同,椅子的燃烧程度也不同。如果点燃的太多,还没走到尽头你就会陷入一片黑暗。如果你只点燃了一星半点,你可能得走一段才能逐渐看清周围的环境。
尽管点燃的家具不能保持很久,但是它们是很实用的东西。你可以用它们照明或是攻击。游戏在这里也表现的很灵活,如果你在家具上淋上汽油还可以让它的杀伤力更强。汽油在游戏中很好用,你可以和很多道具组合产生多变的效果。像是引燃远距离的物体,制造火墙,制造燃烧弹都很方便。 尽管演示片中多次出现用子弹引燃抛出的燃烧弹这一动作。但在实战中并不实用,因为玩家在遇到敌人时临时进行再组合时间来不及,组合时主角将处于毫无防备的危险状态。 游戏的道具系统完全走真实路线,你只能拿走你带的走的东西。也就是说你所带的东西就是放到夹克口袋里的那些东西。你可以一一检查它们,并进行组合。如果你用一瓶汽油和一个空瓶组合就可以得到两个小型的燃烧瓶。将荧光棒和双面胶组合你就可以得到可以黏在墙壁上的临时荧光灯。由于在游戏中子弹对于敌人实际上造不成什么伤害,所以需要多利用燃烧弹或是火把来攻击。
在进行组合时你需要充分调动生存智慧来解决不同的困境。好在游戏中当你选择了一样物品之后,你只需要从可能组合的道具中选择另一种。而不必进行一次次的徒劳的尝试。 游戏故事的第二章有一段纽约城的追车部分,游戏的这一段令人屏气凝神,很有挑战性。尽管这一段中也有很多预设的成分,比如路面断裂的场景、飞车的场景等等每次都是一样的。但是游戏中其他司机的反应是随机的,所以你会感觉的确是在一座遭受到世界末日般恐慌的城市里穿行。游戏的音乐和剧情配合的很好。比如在你进行最惊险的飞车跳跃时,会有一系列和声的咏唱出现,很有一种末世史诗的感觉。 |
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