| PS3 | 导购指南 | 相关教程 | 游戏视频 | 游戏资料 | 游戏评测 |
10年的等待PS3《红警3》初探
距离上一代《命令与征服:红色警报》已经好久了,但也许刚好是时间让故事进行下一章节。传统形式的即时战略游戏,是建立在和对手相同的时间里采集资源,建造基地,训练战斗力量的基础上的,但这个不寻常的即时战略系列是基于不同的故事背景的。
这是一个基于苏联和美国之间所谓的“冷战”从未结束的世界,这个时代有着所有的建在的试验科技,从曼哈顿计划到泰斯拉线圈,这些毁灭性武器(有一些是完全空想的)被用在了战场上。 这个系列要以全新的《红色警报3》伴随着回归了,它基于《命令与征服3:泰伯利亚之战》的引擎,但是带着夏天的终极大片那样的过度热情。 我们最近获得一次机会对这个游戏一探究竟。
就像系列的前作,《红色警报3》发生在延伸的冷战,这种情况下,苏维埃利用最近发现的有限时间穿梭技术(是的,时间穿梭)完成了对阿尔伯特·爱因斯坦的暗杀行动。 根据主制作人的解释,红色警报的世界有更多的滑稽和搞笑。或许是因为这些古怪的科技都是在一个似真的时代研究出来的。如果时间机器真的工作了?并且如果他们这么做了,为什么不发射一些武装空降熊到敌人领土?不,我们不会这么编。不过,空降熊倒是真的有在游戏里出现,并且他们被当作强力单位,毕竟,他们是熊。
伴随着熊熊来了比一个小时时间还有价值的全真人演出视频过场,如你所料,来自命令与征服3的好莱坞专业演出。考虑到游戏设定的这个时间段,演员们(还没透露名单)对剧情还可以有一些额外的咀嚼时间。除了华丽的外表以外,感觉到那些还是很符合游戏轻松的调调。 尽管游戏会试图与命令与征服3在某些地方保持联系,比如全真人演出过场和快速易变的游戏风格。但《红色警报3》仍然会在某些方面走完全不同的路线,对于初次接触者,冲突不会只在联军和苏维埃两方面之间进行,是的,《红色警报3》将会有第三方可玩势力:根据日本为原型的日出帝国。不过我们只是简单看了一下。并且,游戏不将只有战役和联机对抗模式,还将会有合作模式,你可以在该模式中与电脑队友或朋友一起来完成游戏。
游戏对节奏会有一个调整,使战斗不会像命令与征服3的顶级对决一样那么快结束,或许是一些让玩家的探索更策略性的选项,又或者是一个研究究级强力单位和超级武器的机会。所以你在《红色警报3》中可能需要更多时间来探索。使它和别的即时战略游戏明显区别开来的还有完整的海上战斗。有趣的是,海军部分对于游戏的胜利是决定性的。游戏中不光有海面单位,还会有两栖单位(水面和地面都可操作)。并且,游戏中还有海上资源点,并且也允许你在海上建立基地。所以你如果想不湿鞋,那你的敌人可以依靠海上资源发展的比你更大更强,如果他们基地在海上的话,而你只有陆地坦克,你甚至都不能去攻击敌人基地。 我们看了一段你可以在一般对战中可见的演示,开始,苏维埃军队使用标准MCV(mobile construction vehicle)(移动建造车)准备建造一个小的陆地基地苏联军队很明显可以快速建造基地,但他们建筑中未完成的建筑会特别容易受损。我们看到苏方建造了一个精炼厂来采集附近的资源,还有一个发电厂,然后是步兵营。兵营用来训练万恶的C&C工程师,他可以用来占领建筑。在《红色警报3》中,工程师装备了两栖木筏。工程师跳进附近水域,占领了一个小岛上的灯塔,控制了这个建筑之后,游戏中展开了一大片视野,显露出敌人的一个设施。然后苏方建造了镰刀,一种携带杀伤性武器的机器人。不过他们很快就被联军空中单位报废了,苏军基地也被炸掉了。
苏军很顽强重建了基地,然后艰难的造出了有对空高射炮的牛蛙行走者撕碎了回来的联军空中单位。接下来是三方不断的陆地,空中,海上单位进行着石头剪刀布式的战斗,很明显,这就是游戏的单位设计理念。我们看着对空单位打下空中单位,又被反战车单位摧毁。没想到,被海军驱逐舰炸回了石器时代。最后我们只看到一点,剩余单位被来自帝国派系的奥尼王的机械化部队消灭干净。
有趣的是,《红色警报3》也会有多层地形高度。高地的单位,会在视野和防御方面很占优势,而低地的单位甚至不能看见比他们高的敌人。这会让苏联牛蛙等跳跃单位和前面提到的空降熊显得非常有用。顺便一提,空降熊熊在空降过程中非常脆弱。 从我们所见可以很明显看出,《红色警报3》不会给你一种像别的作品一样很紧张和严肃的体验。它是更直接的战略游戏,但也提供了很够的战略深度,尤其是海军部分。尽管现在是研发初期,但是游戏看上去很好,很明亮很鲜艳。并且在多单位的时候也表现的很好。 |
>> 相关资讯:
上一篇:足球游戏中的‘凉宫春日’ 下一篇:没有文章了!相关文章

热门文章

推荐文章







